英雄互娱:Daniel 为玩家创新 打造高水平的中国游戏
而关于文化出海,Daniel将这个问题提升到了一个新的高度——能否用高水平的中国文化、东方文化征服世界?Daniel说,现在的很多国内游戏业人士在做游戏出海时,都首先会考虑自己做出的游戏从文化背景和美术表达上外国人会不会喜欢,之后根据外国玩家的喜好做游戏。但文化出海应该从一个更高的角度上做出中国自己的高水平文化游戏,征服外国玩家。“这几天我在玩一款游戏叫做《荒野大镖客2》,很多中国人其实并不喜欢美国西部的文化,不了解,但是这款游戏在中国还是有很好的销量。这证明了从艺术层面来说你只要做到足够的高,那么足够高度的文化能够击穿全世界所有人的品味。”Daniel表示,英雄互娱现在就在进行文化出海的尝试,东方文化和西方文化地位平等,游戏里的文化表达同样可以做到很高的高度,但是还没有人往这个方向去尝试。 Daniel认为,现在的游戏出海市场上很多游戏人惧怕从文化的角度、美术角度做自己的东西,怕别的国家的人不喜欢,英雄互娱并不认可这种观点。外国代表高水平文化的游戏作品能够轻易地在中国市场取得青睐,中国的高水平文化作品在海外也必然能够取得佳绩。“就是你还没有做到足够的高水平罢了”Daniel说:“所以我们觉得未来文化出海和游戏出海是一个双并重,但最终能够达到一定高度的一定是文化出海。” 用游戏传播中国文化,这是英雄互娱和Daniel游戏出海的终极目标,做出具有高水准的中国游戏大作,击穿全世界所有玩家的游戏品味,这是他们创新的最终目的。
从年轻玩家的角度出发,站在和别人不同的高度进行创新,Daniel和英雄互娱的起点便与市场上的大部分游戏公司显得不同,这正是Daniel能够位列2018年度游戏创新人物的原因。不畏风险,胸怀世界,但也不忘初心,始终关注年轻的中国玩家心中最刚性的需求,正是Daniel与英雄互娱创新成功的原因。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |