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SuperData创始人:2019年游戏行业的10大趋势

发布时间:2019-02-25 09:13:13 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:SuperData Research创始人Joost van Dreunen分析了2019年行业的十大趋势,从最新的合并浪潮到PC游戏市场的分裂。 2019年有望成为游戏行业的丰收之年,革新和竞争将会促使行业出现更多产品,为更大范围的受众提供更多样化的游戏。 1。云游戏成为了新

  整体经济指标显示出的是消费速度放缓,尤其是在美国。今年早些时候颁布了新的减税政策,但是之后的整体支出状况让零售商都感到意外。最后,随着游戏的主流化发展,相关的经济趋势也发生了变化。从广义上讲,这意味着游戏产业在过去看似“反周期”的领域,之后将会随着总体消费支出的变化而变化。此外,投资者变得更加精明,开始大举买卖游戏类股票。这就意味着更多游戏公司倾向于采取保守策略,不会尝试内容创新(就比如EA)。

  即将到来的停滞期是行业整体转型的前兆,这就是未来的一线希望。但是春天来临之前还要经历一场严冬。

  8。播主和网络红人的狂欢

  是的,成名会冲昏他们的头脑,会让他们说出蠢话。他们没有像其它行业的新星那样,在送上舞台之前接受进行严格的审查,这是我们这个时代的新现象,这些人突然之间就被推到了聚光灯下。这其中有很多业余爱好者互相竞争以赢得观众和类似搜索网站的青睐,跟他们有关的事风险往往会大得多。

  为了获得关注,一些渴望成功的播主会牺牲内容的真实性,一些人甚至会在事业开始之前就将它毁于自己之手。日益加剧的竞争压力会促使这些新一代的网络风向标人物保持真实,发布可靠的内容。我敢肯定Twitch和YouTube会采取相关措施。但是这种真实性在多数人看来并非是必要的。

  9.EA在2019年会遭受重创

  对于三巨头来说,Electronic Arts应该是今年最不好过的。尽管收购GameFly的串流云游戏团队表现出了EA为扩张所做的积极努力,但是投资者们依然因为之前的各种负面新闻保持消极态度。投资者所期望的是长久持续的增长,EA收购之举也是出于长期战略考虑,某种程度上说也是有点委屈。

  另外,客观 来说EA也有几个弱点:公司的收入,尤其是利润方面高度依赖于FIFA Ultimate Team的持续成功。除此之外,公司的新IP情况也比较不乐观,这使得投资者更加担忧公司的长期发展。简而言之,EA无法摆脱华尔街投资者的压力,一些分析师已经降低了他们对未来一年的预期。

  10。 GameStop寻求收购

  我去年做过这样的预测,基本上可以说是对的:过去半年,GameStop一直在寻求收购。公司管理层简直一团糟,以致于公司最大股东Tiger Management发函要求他们把各种破事处理好,做好战略规划。

  GameStop一直都未能找到买家,现在发现他们不得不放弃2014年开展的多元化战略——即在平行的细分市场收购连锁零售店。就在近期,GameStop出售了Spring Mobile部门。他们很有可能会用这笔钱来偿还债务,并提高私营公司或类似亚马逊这样的公司收购它的可能性。没人会预测说2019会是游戏零售业的好年头,然而我们所看到的事实是愈发残酷。

  总而言之,今年对我们来说是挑战满满但值得期待的一年。年初的迹象让人们抱有一丝希望,但是2019还是有可能会成为非常不好过的一年。我准备好了。

  来源:游戏陀螺

(编辑:顺游网_765游戏网)

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