5G折叠手机来了 手游会因此产生进化么?
关于折叠屏手机,有人直言并不看好。Machariel是一位长期关注硬件发展前沿的数码行业从业者,他直言“折叠屏手机是伪需求”。在他看来,折叠屏手机的可能性就是将pad和手机整合,大屏是这类手机唯一的“优势”。 而此次华为、三星和索尼在新一代手机上提出的大屏分区工作和娱乐的多线处理理念并不适合手机和平板平台。他表示,折叠屏手机只是用户精简多余设备,同时兼顾二者优势的产品,打通了手机的便携和pad的大屏,除此之外不太应该赋予其他不切实际的目标。分屏多线程工作设计早在Win8时代便已经出现,但是用户的使用习惯时至今日依旧没有发生改变,可见这一设计不切实际。 ![]() 有游戏行业从业者认为,折叠屏手机目前面临的问题在于没有使用场景。无论是使用微信、微博、导航还是看剧、游戏,目前的手机屏幕都已经足够大。大屏手机的屏幕普遍已经达到6.5英寸左右,几乎是用户方便手持的极限,如果屏幕再大,作为手机无论尺寸还是重量都必然会导致操作不便。因此,在有专门针对折叠屏幕设计玩法的游戏和APP出现前,用户很少有再大展开屏幕的需求。 此外,更大的显示屏的能耗必然更大,加上折叠屏手机还要兼顾作为手机的通讯功能,使得目前游戏界对于这种手机能否长时间运行大型手机游戏持担忧态度。 即使是科技界,对于折叠屏手机的态度也并不是一片叫好,昂贵的价格、仍不完全成熟的技术,让很多业内人士认为折叠屏手机仅仅是各家手机厂商“炫技”的产物,折叠屏手机的推出目的在于抢占“创新”的舆论制高点,而不是为整个手机行业带来换代式的革新。 “折叠屏手机是伪需求,但折叠屏本身可不是伪需求,三星作为屏幕生产商做这个东西是有市场价值的,这种屏幕未来可以为平板和笔记本提供新形态,对生产力工具是很有价值和意义的。”Machariel说。 有了5G网络,手机也比不上掌机 而对于5G网络而言,除了对网络拥堵时段必然丢包等问题的担忧,很多游戏业内人士对于使用手机进行云游戏的前景也并不看好。 手机本身不具有摇杆、鼠标等外设,触摸输入的方式限制了操作的灵活度和复杂度,《绝地求生》手游这样的游戏几乎已经达到了手游操作复杂程度的上限,如果想要实现更为复杂的操作必须借助手游手柄等外设工具才能实现。而一旦引入外设,手机便失去了相对于PSV、任天堂Switch等掌机、便携主机的轻便和操作门槛低的优势。试问,手机游戏玩家会接受出门玩游戏必须带着一副外接手柄么?而目前的游戏手机针对游戏的处理功能也还并不能比得上专业的游戏机,因此折叠手机在短时间内依旧不会成为游戏掌机的挑战者。 ![]() 有游戏业内人士称,即使5G网络普及后,手机平台也只能运行一下《底特律:成为人类》这样操作简单的互动游戏,真正的大型游戏即使可以通过云游戏的方式登陆掌机平台,由于需要外接专门的操作硬件也并不适合直接在手机上运行。 “现在限制云游戏的主要是网络质量,速度早就不是问题了,但云游戏也许并没有很多玩家想象中的那么好,”一位电信行业从业者表示,5G网络会对网络速度和质量带来的进化是必然的,但是云游戏的业态才是让他担心的地方,云游戏平台的假设需要大量的资金,而庞大的运营费用更是超过一般玩家的想象,“比如云吃鸡,一个城市吃鸡玩家的运算量交给游戏商,你可以想象一下光运行这套系统显卡所需的用电量就很可怕了。而这些费用肯定是要分摊在游戏收费里的,这就意味着云游戏要么很贵,要么里面充满了氪金要素。”而这并不会是玩家乐见的。 ![]() 在折叠屏5G手机带着多样技术刚刚商品化的今天,无论是折叠屏还是5G云游戏技术,都还有太多不确定的因素困扰着手机游戏研发和周边行业的从业者们,很多人依旧持观望态度。在短期内,折屏5G手机为手游行业带来的影响恐怕并不会很大。 展望未来,折叠屏5G手机的普及定将会为手游发展带来革新性影响:大屏幕游戏的爽快感,多屏幕输入的操作性,加上5G低延迟高速度的网络传输功能,带给了手机游戏拥有传统3A级体验的可能性。 但最终,折叠屏5G手机能否为游戏玩家所接受,还是要看手游市场是否会针对这种全新出现的产品,推出具有独特玩法的现象级游戏。这仍需要广大游戏厂商在享受折叠屏5G手机为游戏带来的表现力和使用体验上升级的同时,也为折叠屏5G手机设计出专门的玩法和特别的手游产品,提升玩家对折叠屏5G手机的需求性,才能反哺这种为游戏带来进化的技术进步。 (文中依照受访者要求,Machariel为化名) 责任编辑:穿绿袍的术士 校对:小虫 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |