多家公司纷纷注册自走棋商标 这场热潮可以持续多久?
再来就是英雄技能和数值这些带来的套路和平衡性的问题,DOTA2历经多年更新,在技能和数值方面已经有很深厚的积累了,《刀塔自走棋》可以在此基础上进行一个发挥,但是如果是设计一个类似游戏,完全从零开始去设计这些技能和数值,这对团队的设计水平要求非常高,比如说当年《部落冲突》火了之后,国内有无数团队都在模仿这款游戏,结果发现很难真正模仿到精髓,这是因为这款游戏的数值设计实在非常深奥,请到了水平很高的专业数学家进行设计的。 ![]() 所以不难看出,除了目前已经注册相关商标的公司之外,未来推出类似竞品的公司应该也不在少数,但是肯定不会出现之前《狼人杀》那种跟风产品满大街都是的情况,毕竟自走棋类型的制作门槛在那里,而且现在资本对于手游投资还是比较谨慎的,对制作团队的能力和水平比较看重,毕竟现在手游竞争已经日趋白热化,只是简单山寨一个《刀塔自走棋》却没有自己的玩法创新,相信这样的游戏投资人也是看不上的。 而且值得注意的是,《刀塔自走棋》目前只能在STEAM上面通过下载DOTA2然后选择该MOD才能玩到,平台限制的因素比较大,那么VALVE是否会收购巨鸟多多工作室后推出相关手游版,这个还不得而知,但是可以预见到的是,自走棋的手游版可能会是未来一个角逐的战场。 ![]() 比如说我们可以想象一下,假如腾讯要制作这样的一款自走棋游戏,完全可以套上《英雄联盟》或者《王者荣耀》的IP,但是一旦巨鸟多多工作室被VALVE收购,并且腾讯和VALVE很难谈妥版权和玩法方面的一些问题,那么腾讯可能就会自己进行创新研发,打造自己的自走棋游戏,并且在端游和手游市场两个领域都进行布局,就像腾讯拿下了《绝地求生》的版权后做的事情那样。 不过最关键的可能还是VALVE、巨鸟多多和其他厂商这三者之间的博弈,《刀塔自走棋》只是一个MOD,如果要商业化就必须解决版权问题,不然只能对游戏的英雄和技能等进行大幅修改,而且巨鸟多多要走得更远,要么就是直接被VALVE收购,要么就是干脆授权国内其他游戏公司开发类似游戏,这其实也是会影响到自走棋未来走向的一个核心关键因素。 此外外挂也是一个影响要素,《守望先锋》就因为外挂问题在巨大的火爆之后出现了大量用户流失,外挂也对《绝地求生》产生了很大的恶劣影响,《刀塔自走棋》同样也一度受到外挂困扰,后来据说是因为VALVE方面的介入才解决了外挂的问题,如何对付外挂,想必也是未来这个类型中其他产品要面对的一个巨大难题。 ![]() 直播和电竞 现在来看,自走棋这种类型很可能会引发一次电竞热潮,毕竟《刀塔自走棋》现在已经有很多主播在播,而且这种类型确实非常适合直播, 比如说上手简单轻松,随机化和偶然性,还有对战场面的热闹华丽等要素,《炉石传说》能够依靠直播火爆也是因为类似的一些缘故。 这款游戏的用户体量非常大,玩家订阅数量已经是达到了480万,在线人数突破了30万,LOL主播笑笑西卡最近则称目前这款游戏在线人数已经达到了四五十万的地步,而且最近很多DOTA2玩家都在抱怨因为玩《刀塔自走棋》的人太多,影响到了他们玩DOTA2的网速,掉线和卡顿的情况频繁出现。 电竞方面已经看到一些苗头了,imbatv在最近举办《自走棋全明星邀请赛》,便邀请了大量人气主播和前职业选手,其中就包括了推动中国电竞发展的王思聪。 ![]() 不过就直播和电竞来看,《刀塔自走棋》有个很好的参考对象,即《炉石传说》,该作将娱乐化和偶然随机性发挥到了一个极致的地步,但是平衡性不够,因此一直不被视为是严肃的电竞游戏,结果就是相关电竞比赛火了一阵子之后就不火了,但是直播则因为娱乐化的特征一直人气不错,哪怕是《炉石传说》出现了用户大量流失的情况下,现在依然还是靠乱斗模式等吸引到了一些玩家观看。 《刀塔自走棋》的制作公司巨鸟多多可能也没想这么多这么远,他们只是一家小工作室,连商标都没有资质可以注册,因此现在要考虑到底是不是把这款游戏做成一款严肃电竞对战的产品,可能还为时尚早,而且短期内来看直播热度也不会出现下降,但是直播和电竞是未来长期必须要思考的问题,这将决定这款游戏未来成就到底有多大。 ![]() 结语: 对中国游戏业来说, 《刀塔自走棋》这种民间智慧的产物说明人才和创新才是这个行业的真正生产力,而且在中国游戏行业整体局面已经缺乏较大变化的情况之下,这款游戏乃至这个类型的发展,会成为未来不少公司发力和角逐的所在。最终自走棋类型到底是昙花一现,还是长久发展下去,这取决于未来各方的智慧和长线思维,是否可以解决那些难题。一款游戏爆红并不罕见,但是要真正成为一个一直吸引玩家的类型,需要各方的长久努力和坚持才行。 责任编辑:穿绿袍的术士 校对:小虫 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |