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PC收入成业绩主要增长点,这7家老牌厂商最新财报透露了什么信号?

发布时间:2019-03-02 12:00:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:最近,国外游戏大厂纷纷披露最新一季度的财报。透过这些财报的解读,从中也可以看出一些新变化。 育碧:PC端增长强劲,收入占比最高 根据育碧发布的2018-2019财年报告显示,前三季度(2018年4月1日-12月31日)净预订约13.51亿欧元(按实时汇率:约103亿元

  根据最新披露财报显示,美国动视暴雪去年第四季度净营收为23。 81 亿美元(约160亿人民币),超过公司此前预计的22。 4 亿美元;净利润为6.5亿美元(约44亿人民币),去年同期净亏损为5.84亿美元,同比扭亏为盈。

  2018年全年动视暴雪净营收为75亿美元(约503亿人民币),超过 2017年的70.2亿美元。全年净利润为18亿美元(约120亿元人民币),高于2017年的2.73亿美元。

PC收入成业绩主要增长点,这7家老牌厂商最新财报透露了什么信号?

  第四季度来自移动端的收入为5.96亿美元,收入占比为25%。全年移动端收入为21.75亿美元,收入占比29%。

PC收入成业绩主要增长点,这7家老牌厂商最新财报透露了什么信号?

  据暴雪介绍,未来公司将加大手游方面的资源投入,CEO约翰逊则表示手游是公司未来重要发展方向,将把公司旗下重要的游戏IP陆续打造成手游推向市场,结合电竞、直播等形式扩大游戏影响力,以增强公司变现能力。

  总结

  综合多份财报来看,海外游戏大厂创收仍然以主机/PC平台为主,但是不得不注意的是,除了韩国网石公司,在上述多家老牌厂商里面,移动端领域的创收能力或多或少也逐渐凸显,譬如育碧、暴雪、任天堂等等。

  此外,来自PC方面的创收能力也不容小觑,如EA的新游戏《APEX英雄》,根据投资银行Baird分析师Colin Sebastian的预测,《APEX英雄》在2020年或将为EA带来接近5亿美元的利润。以及育碧方面,前三季度PC业务收入增长了58.1%,成为拉动收入增长最重要的业务。

  除了游戏方面的增长,在不少厂商的财报中,他们也纷纷表示对电竞、直播发展的期待,从变现上看,这些新的方式具有带动他们旗下IP大作收入增长的能力。

     (来源:游戏陀螺)

(编辑:顺游网_765游戏网)

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