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《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

发布时间:2019-03-12 23:32:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 在发售之前,《圣歌》作为一款融合了很多元素的集大成之作,颇有引领下一个时代的王者气质,使得不少玩家期盼已久,甚至朝思夜想,该作一度被认为是今年最重要的3A大作,但是最近这款游戏可谓是差评如潮,令人不胜

  就飞行体验和美丽的风景而言,这个体验确实是不错的,无论是游戏的预告演示还是玩家实际操作,都可以感受到3A大作才有的震撼感,这款游戏做了四年,如果连这种基本层面都做不好,那就根本不用拿出来销售了,另外也存在一种可能性,即Bioware是不是花了太多时间在场景营造和机甲的设计上面,以至于他们没太多时间设计更多的内容?

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  看看游戏中那些美景吧:超乎理解的宏伟遗迹,拥有可怕力量的泰坦巨兽,被植物包裹覆盖的失落建筑,飞流直下三千尺的壮观瀑布,深不见底的断崖深渊。这都是需要大量时间和人力才能堆出来的。

  现在3A大作普遍面临的问题就是花了太多钱和人力在打造画面和场景上面,更极致的例子是《荒野大镖客》动用了4000多人的人力搭建出了一个栩栩如生的世界,但是可玩性方面也存在一些问题。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  还能补救么?

  既然《圣歌》有这么多问题,那么这款游戏到底还有未来么?

  针对以上这些问题,基本层面的技术问题对于Bioware来说可能不是那么难以解决,比如载入难和bug多这些问题其实很多游戏测试初期都会遇到,一般经过一段时间的更新之后都能优化,我相信Bioware能够有能力解决这些问题。

  但是游戏设计内容上的问题就是大难题了,这才是《圣歌》未来最棘手的问题,比如说现在这类游戏的PVE内容玩家很快就会玩腻,那么就需要开发者设计出更有趣的模式,更巧妙的BOSS,更多的装备差异,更有团队感的组合搭配。

  但是这些内容中任何一点要设计得有趣都不是那么容易,比如BOSS战设计要更加巧妙,而不是现在单纯的加强版精英怪,就需要考虑BOSS的出招套路和行动规律,以及玩家如何应对的策略,而且这些设计很多时候也是牵一发而动全身,比如说一旦做出了复杂的装备差异,并且玩家需要更加紧密配合才能打败BOSS,那么这些对于BOSS设计的难度来说也提高了很多。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  在当下这种情况来看《圣歌》这种思路其实就是各种简化,使得游戏还可以准时上线能玩,似乎也是无可奈何之举,但是未来要想让现有的玩家不流失,并且还有新的玩家加入进来,就肯定要做得更加复杂化和差异化,这样才能更加有趣,但是怎么去改,相信这对于Bioware来说可能是前所未有的重大考验。

  而且值得注意的是,Bioware是以制作欧美RPG闻名于世的, 但是这种优势也没能在《圣歌》中彻底展现出来,虽然游戏中存在着一些有趣的支线和文档,但是因为这是一款MMO而不是质量效应或者龙腾世纪那样的单人游戏,所以整体剧情显得支离破碎,剧情体验并不好。

  此外射击玩法以往一直都不是Bioware的强项,在质量效应系列中射击玩法的体验只能说是还好,《圣歌》则比之强了一些,但是比起长期做射击游戏的Bungie或者重生工作室来说还是有较大差距。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  关于这款游戏的未来,现在有两种看法,很多人认为《圣歌》如果将来经过较大的修改调整,还是有机会翻盘的,但是也有一些人则认为这款游戏现在问题太多,未来只有推倒重来才行。

  有趣的是,《圣歌》遇到的问题此前很多类似游戏也遇到过,比如《辐射76》发售后也是遇到了bug和优化等一堆问题,《全境封锁》最初的版本也是内容重复太多,命运系列两作刚开始也是内容不够多。

  当然游戏领域存在这种经过很多修改之后口碑回升的案例,比如《无人深空》刚出来也是差评如潮,后来经过大量更新之后评价好了很多,而《全境封锁》后来在增加了一些新玩法和新模式后也变得有趣了一些,命运系列两作也是经过不断修改,最后口碑还算可以,虽然说没达到众口交赞的地步,但是一些资料片中的内容设计很有想法。

  所以现在的问题是,《圣歌》会是像《全境封锁》和命运系列这样后面经过更新后挽回一些口碑呢?还是说像《辐射76》一样一直到现在都不见有什么起色。我们只能静待这款游戏之后的表现了。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  Bioware还有未来么?

  就在最近,一些担心这款游戏和Bioware的人在推特上咨询游戏的相关负责人,他们担心Bioware会被EA直接关掉,但是相关负责人则回应不会被关掉,未来还有很多事情需要去做。

  确实EA现在根本没有理由关掉Bioware,毕竟游戏才刚出来,类似这样刚出来问题一堆的游戏别家公司也不是没出现过,后面还有时间给Bioware去尝试和改进。

  但是EA的耐性恐怕也是有限的,EA在游戏领域的名声很不好,曾经收购了很多工作室之后将其毁掉,比如说牛蛙工作室、西木头公司、黑盒工作室,现在很多人担心一旦《圣歌》后面表现依然不行的话EA真的会解散掉Bioware。

  这里也涉及到游戏领域一个长期的争议话题,即类似于Bioware这样带有理想主义色彩的公司在打造了一些伟大的足以影响时代的游戏之后投靠了类似于EA这样的超级大鳄,结果在各种妥协中一些公司走向了平庸和死亡,很多人担心Bioware变成下一个牛蛙或者西木头。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  从根本上来看,融合MMO和射击玩法本来就是现在游戏领域难以突破的难题,无论育碧还是Bungie都没能解决好这个问题,那么Bioware是否可以解决这个问题呢?现在来看也比较危险。

  那么为什么这些公司要前赴后继的去做这种类型的游戏呢?因为谁能在这个方面做出突破,谁就是下一个世代的王者,可以引领新的时代风潮,这就好比武林高手练到了一个绝顶阶段后要去华山论剑一样。

  现在来看各家其实都处于差不多的半斤八两的水平,但是在经过各种试错之后,未来两三年里面很可能会杀出一个最终胜利者,至于最后到底花落谁家,这就只有上帝才知道了。

  而对于Bioware来说,这是一场生死考验。

  责任编辑:Holly

  校对:小虫

(编辑:顺游网_765游戏网)

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