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棋牌游戏:在沉默中贪婪

发布时间:2019-03-14 16:01:55 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:两年前的3月,是棋牌游戏发展最火热的时候——在闲徕互娱20亿收购消息的冲击之下,游戏公司不是在做棋牌,就是在转型做棋牌的路上。 从业者已经很难认同「游戏是暴利行业」这样的大众认知,棋牌游戏像一条通往暴富的坦途。 但是,仅仅在一年多之后,棋牌游

  除了闲来优品外,闲徕另一个比较有趣的产品是闲来鱼丸。

闲来鱼丸界面闲来鱼丸界面 官方声鉴卡官方声鉴卡

  另外有知情人透露,闲徕另一边也启动了新的增长模式。通过休闲游戏将用户导入到棋牌游戏当中,再以棋牌游戏为平台做变现流量出口。简单来说,就是利用自己吸收流量的优势,像流量供应商的角色转变。

  导量升级

  棋牌游戏行业困难重重,不出海不转型,必然要在导量层面进行突破。

  在腾讯等外界压力的包围之下,版号停审、腾讯封禁、地推红利耗尽,棋牌游戏厂商只能通过曲线的方式来进行用户裂变。

  李茂表示,比较普遍的方式是搭建休闲游戏矩阵,如H5游戏、小游戏将用户吸引进来,再导入到棋牌游戏当中去。

  这种休闲游戏矩阵流量打法也几经改进。如原本小游戏合集(即游戏盒子)曾在微信上横行,微信表示「我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。」之后,大家便以广告或外链的方式弱化了游戏合集进行规避。

  「新型的导量方式变来变去的。」李茂表示,最近在微博热评中常常出现的「看面相」就是其中的一种。

「面相」测试在前段时间几乎占据了「面相」测试在前段时间几乎占据了

  每一条热门微博的热评

  「肯定比你想象中赚钱,不然怎么会铺天盖地的看面型?」用户可以通过二维码扫入小程序进行一次付费变现,再通过接入棋牌类游戏广告的方式进行二次变现。在访谈的过程中,李茂一再强调,流量并一定只做一次变现。

  「怎么能吸引流量就怎么来,这行业不缺平台就缺流量。棋牌游戏用户还比较综合,一旦吸收进来,后面做二次变现也不难。」

  结语

  在一辆公车上,凡是打开手机玩游戏的人,玩棋牌类游戏的多。《王者荣耀》也只是赢过一两年。

  这是棋牌游戏的根基。

  来源:游戏新知

(编辑:顺游网_765游戏网)

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