这么多年过去了,国内厂商真的懂了二次元吗?
后面的故事在前文中已经有过叙述,除了《阴阳师》由网易操刀,大部分二次元精品游戏都来自小厂,或者说还未上市的国产游戏厂商,这足以证明在二次元精品游戏产出方面,“民间高手”比国内的一些游戏大厂效率更高,她们更懂二次元。 第二个问题,决定市场趋势的,是“民间高手”吗?是的。 谁能预料到国内第一个二次元跟风热潮由《战舰少女》所引发,“娘化”游戏对国内二次元厂商创作思路的影响是难以用数据去衡量的。再往后,国产原创女性向游戏《恋与制作人》的上线也打破了长久以来的市场僵局,MAU过千万的女性向游戏更是让厂商们重新思考这一市场的潜在价值。 ![]() 在2017年末2018年全年,还有一股二次元游戏流行风潮被人所注意,那就是末世、赛博朋克风格在二次元手游中的兴起,这一点最早可以与《少女前线》挂上钩,而真正带起这个热潮且在后面做出精品的是《明日方舟》。 ![]() 这款由上海鹰角网络研发的游戏自2017年9月首次放出游戏概念宣传PV便被玩家所热切关注,而也是在《明日方舟》之后,国内市场陆续涌现了不少以末世为世界观、背景设定的二次元游戏,并且在宣传素材、UI等方面与《明日方舟》靠近,这难说是巧合。 简单来说,小厂在国内二次元游戏发展历程中扮演的角色更像是一个引路者,国内几次大的二次元风潮几乎都由小厂所带动,他们并非刻意。而从数量上来看,2018年在国内与海外市场活跃的国产原创二次元游戏也依旧是小厂居多,在App Ainne发布的2018出海手游收入Top30中,《碧蓝航线》、《少女前线》、《奇迹暖暖》、《崩坏3》榜上有名。 ![]() 大厂烦恼 大厂的问题出在哪儿? 聊到这里,或许有人认为在茶馆眼中,大厂在二次元上的动作布局被贬的一文不值,而事实并非如此。 二次元市场能够每年在规模上取得提升离不开大厂的布局,而大厂的思路也从一开始就决定了想取得市场与口碑“两开花”,大厂没办法做到完全的运筹帷幄。 根据茶馆的粗略统计,国内的上市游戏公司中有超过四分之一都公布了自己的二次元游戏市场计划,在17-18年这段时间,大厂们的二次元产品是市场上的绝对主流,而问题也出在这里。 大厂的入局与国内正版、泛娱乐思路的崛起紧密相关,授权、改编的IP手游成为大厂的主要布局方向,而我们也看到了“三大漫”、“日系王牌IP”改编而来的二次元手游在过去几年不断取得流水上的突破。但在这之外,真正在题材上原创、且能够做到成为市场精品、决定市场趋势的又有几个?答案是屈指可数。 ![]() 大厂在布局二次元市场时,往往过于将重心集中在垂直细分、IP改编等事物上,从而在研发过程中逐渐偏离重心,为什么成功的国产二次元原创游戏更容易出自小厂?是大厂的研发能力不足吗?这个问题,很多人心中已有答案。 在国产二次元游戏的发展历程中,大厂们扮演的更像是一个摆渡人角色,随风摇摆是一项好的技能,同时他们也执着于摸索哪条路能够真正带他们走到河的那一端。 来源:游戏茶馆 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |