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解读马化腾两会建议:进攻、立旗与防守

发布时间:2019-03-15 19:43:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:今年两会,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾带来7份建议,分别涉及产业互联网、基础科学研究、科技伦理、未成年人网络保护、粤港澳大湾区、就业、生态环保等热点问题。 这些热点与腾讯近期一系列动作密切相关。腾讯将下一个战场置于产业互

  微信公众平台、小程序、企业微信、微信支付等产品服务形态,连接着用户、内容、服务提供者,产生了技术开发、产品运营、数字内容、经营管理等岗位机会。据测算,自2014年以来微信带动就业机会规模翻了一番,平均每年新增就业机会超200万个。

解读马化腾两会建议:进攻、立旗与防守

  就业是经济景气度的晴雨表,一方面需要提供就业机会,另一方面还要为企业减负。

  马化腾在建议中提出,应切实为企业减负担、增活力,通过实质性措施降低企业税费,加快落实降低社会保险费率的实施方案;发展壮大新动能产业,增加就业供给;同时对于小微企业要特别加大减负力度,建议通过创业担保贷款贴息及奖补政策等,降低小微企业融资难的问题。

  他还特别提到,完善分享经济等新经济、新模式、新业态相关劳动法律规范,积极探索全民社会保障体系,研究将保障范围扩大到新经济中的非标准和非正式就业的人员,如兼职的司机、快递员、外卖员等。

  3防守——未成年人网络保护

  “游戏公司”的标签对腾讯一直是个困扰,如同医疗广告之于百度,假货之于阿里。腾讯2017年营收2377.6亿元,其中网络游戏收入增长38%至978.83亿元,已接近千亿。而根据2018年11月13日公布的腾讯第三季度财报,游戏收入虽然在稳步增长,但社交、广告、支付和云等新业务的营收高速增长,游戏收入占比明显下降。

  游戏中最受诟病的是未成年人沉迷游戏。这次马化腾将自己的受攻击点拿出来写入建议,可谓希望变被动为主动。

  腾讯此前就曾表态:“未成年人缺乏自控力,如果过度沉迷,肯定是不好的。我们要主动做出更多事情,而不是等政府监管的规定下来才去做。”

  在今年的《关于多措并举加强未成年人网络保护的建议》中,马化腾建议从触网管理、家长介入、企业技术措施、大众观念培养等角度多措并举,更系统有效地实现未成年人的网络保护。

  他还建议,由国家牵头,在各企业既有的防控措施和家长守护平台基础上,建立“一站式”的未成年人网络使用管理平台,既能控制未成年人的全网在线时长,也便于监护人更深层介入,对孩子上网进行个性化管理。

  近期,腾讯开始测试“儿童锁模式”,针对13岁以下未成年新用户,在首次登录游戏前,必须有监护人认证才能开通,而且只有监护人完成“解锁”后才能登录游戏。登陆后,玩家也受到一天一小时限制,及晚上九点后禁玩。

解读马化腾两会建议:进攻、立旗与防守

  腾讯还推出了星星守护平台,老师可以通过这项工具加入学生的健康游戏行为培养中。

  向前看,2017年7月腾讯推出了限玩和宵禁,即12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

  腾讯开始给未成年人游戏“筑墙”,一面墙由家长控制,名为成长守护平台。它支持家长关联孩子游戏账号,同步登陆、消费等信息,还有一键禁玩、消费限额、成长资讯等功能。一面墙由腾讯掌控,名为腾讯游戏健康系统。通过游戏大数据及实名验证身份信息,基于不同年龄段推出相匹配的防沉迷策略。

  当然,在具体实践中,再高的墙都难以挡住一颗爱玩的心。身份验证和人脸识别虽然令《王者荣耀》平均游戏时长显著下滑,但总有新手段绕过相应监管。实际上,对企业而言,均衡很重要,过于严厉的自我监管,也无异于“自杀”。

  马化腾在建议中也提到了均衡,未来产业要持续发展,既要注重发展的油门,也要注重刹车,均衡是非常重要的。“而且对于社会责任来说,也是对一个大型的企业来说,也是成为我们的一个生命线,也是我们身上的责任。”

  腾讯集团高级副总裁马晓轶近期在接受触乐网采访时,也强调:游戏行业规模很小的时候,大家可以关起门来自娱自乐,但当它变成全民级娱乐方式的时候,这个行业就需要和社会大众签订一个新的契约。合同得变了。大家各自的权利、义务和责任是不一样的。以《王者荣耀》作为标志性里程碑,整个中国的游戏行业需要和社会大众重新签订一份行业契约。新的契约里,有必要对游戏进行约束,并且给出更多的指引和边界的约束。

  当前,腾讯还与北京大学等很多大学联合做游戏学的研究,从人类学、社会学等各个方面去看待游戏,包括游戏对生活方式、娱乐方式的改变,背后的成因、动力,它的可能的好处、坏处、风险及边界等等。“我们希望通过比较长时间的投入,让社会理解游戏。”

  来源:盒饭财经

(编辑:顺游网_765游戏网)

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