巨鸟多多强势宣示主权,玩法抄袭到底成不成立?
从今年1月份国内多家厂商抢先注册“自走棋商标”,到如今自走棋研发商宣布推出手游版,这个品类的市场竞争已经逐渐浮上水面。这个仅PC端就有着600万订阅玩家的市场盘子,在受众更广的移动端势必会迸发出更大的能量。 而在多方厂商的布局之下,“自走棋”这一玩法在未来也很有可能像“吃鸡”一样得到多元化的发展。 从《H1Z1》到《绝地求生》再到《堡垒之夜》、《Apex英雄》,“吃鸡”玩法在不断演变的同时也推动了射击类游戏的迭代。《刀塔自走棋》的成功,很大程度上在于其在成熟的核心玩法基础上对策略性、趣味性进行了优化提升,而这一思路和玩法在目前来说还是有着很大的创新和迭代空间。 再将目光放到整个手游市场来看,《刀塔自走棋》的出现还是对现有游戏玩法的一次革新。无论是2014年《小冰冰传奇》对卡牌类框架的创新,还是近年来“吃鸡”玩法成为了射击类的新秀,每一次新玩法的出现都推动了整个游戏产业的发展,为同质化严重的市场注入新的活力。如今“自走棋”也成为了行业追逐的新标杆,这个市场接下来究竟会有怎样的发展,手游那点事也会持续关注。 来源:手游那点事 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |