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小游戏的“模仿游戏”

发布时间:2019-03-21 08:42:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:小游戏不仅可以帮助平台抢占国民总时间,也为各平台打开了新的变现之门。 「玩个小游戏,才是正经事。」 2017年12月,当微信正式上线小游戏的时候,人们还不太了解玩个小游戏如何算得上正经;但现在,其它小游戏平台和开发者已经认识到,开发个小游戏是门

  而支付宝近期在「小程序狂欢月」推出了「叠叠乐」小游戏,Tech星球(微信ID:tech618)发现,这款游戏采用了游戏音乐开关和排行榜的形式,并与小程序「收藏有礼」的优惠券和华为Mate20Pro的抽奖机会相结合,休闲小游戏成为支付宝试水游戏业态的一大尝试,也成为了商家营销的新工具。

小游戏的“模仿游戏”

  所以,与其说是在复制跳一跳的产品形态,不如说是各个平台都看准了,小游戏平台更多是符合休闲、棋牌等游戏类型的生长。

  小游戏的多端移植

  小游戏对各个平台的好处是不言而喻的。

  它不仅可以帮助平台更长时间地粘住用户,抢占国民总时间;而且也为平台打开了新的变现之门,道具内购与广告收入都是肉眼可见的巨型收入渠道。此外,诸如支付宝的「叠叠乐」、淘宝的「游乐园」还成为商家新的营销方式,可以更好地促销成单。

  而为了吸引力更多的开发者进入,小游戏平台之间不无例外地打响了分成、补贴之战,特别是后起的平台,只能通过不断提高开发者的分成比例,以诱使开发者入驻。继上线首款抖音小游戏之后,今日头条的扶持政策也同样更为激进,对于小游戏最高分成达到70%。而微信虽然也有70%比例的分成让利,但仅限于创意小游戏。

今日头条的小游戏分成策略今日头条的小游戏分成策略

  重赏之下,显然更加有利于激励行业的发展,但是也对开发者提出了更高要求。其中不仅是游戏创意策划的难度,还包括开发者对小游戏留存率的担心,对采量成本的畏惧,以及引爆的偶然性、持续性风险。

  根据三叶草联合创始人刘芯源介绍,小游戏的用户主要依赖买量,而且因为留存率很低,如果不持续买量、裂变性也不够,就算做到DAU100万-200万也很难稳住。而如今,单个用户的价格成本会达到6毛到2块之间。

  为了更大范围地获得回报,如今,小游戏团队也尝试把产品发布在更多的平台之上,而为了降低开发和试错成本,多数小游戏干脆选择直接移植。「汤姆猫跑酷」是杭州哲信信息技术有限公司所开发的一款小游戏,Tech星球(微信ID:tech618)发现,目前它已经在微信和百度、今日头条相继上线,而从UI到玩法,这款小游戏均没有任何变化。

左为微信小游戏,右为头条小游戏左为微信小游戏,右为头条小游戏

  相同创意的小游戏被争相开发、争相发布的情况就更是屡见不鲜了。比如,因为弹球玩法的风靡,在微信上一度出现大量弹球类小游戏,很快,这类游戏也出现在了百度和今日头条上面。

  而为了尽快地催生小游戏的繁荣,其它平台目前也是鼓励这种移植方案的,抖音就允许开发者将微信小游戏的代码平移,甚至打开抖音小游戏的开发工具,一些微信接口的API也可以直接调用。

  事实上,其它平台都开始推出针对微信小程序的迁移工具,这对于做大生态显然是条捷径。从开发者角度而言,同一款小游戏选择不同平台是自由选择的行为,它也为用户提供了更多选择。但平台却总有一天,会挑剔去寻找、鼓励那些依据平台属性而开发的小游戏。

  来源:Tech星球

(编辑:顺游网_765游戏网)

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