玩友时代想将她经济“玩”向港交所
产业评论人张书乐对《国际金融报》记者表示,“她经济”在游戏领域里的力量,其实是游戏产业的一个老话题。从端游时代开始,就有大量的游戏自诩为女性游戏,如《劲舞团》,用女性玩家居多、“美女”概念来反向吸引男玩家;又如手游时代的《阴阳师》,用和风模式“意外”获得大量女性涌入,吸引了一些原本非游戏玩家的女性。但事实上,上述游戏的男女比例只是较常规游戏略有不同罢了。 张书乐认为:“女性游戏之所以一直是话题,就在于女性消费力量一直没有在游戏领域特别是游戏消费上得到较好的释放,游戏总用户近年来遭遇瓶颈,变成存量市场,而女性由于一直不是主力游戏玩家,扩大女性玩家体量反而能够形成增量市场。”他强调,女性在消费上亦具有和男性不同的特征,尤其是在对游戏体验并不太有影响力的皮肤、造型等道具消费上,具有较大的成长空间。但大多数游戏并不敢真正把角度变成女性向游戏,理由也在于女性玩家相对稀少,容易让游戏未红先亡。因此,不少游戏之所以标榜女性游戏,往往是出于三点考虑:一则是起到与众不同的宣传作用;二则是让更多男性在社交目的下涌入;第三才是试水挖掘女性消费潜力。而在当下电子竞技类游戏日趋红火的背景下,女性玩家对美的偏爱和消费热情可以更好地让游戏在平衡体验下获得更多道具收益。此外,女性玩家的消费力也会让一些唯美风格的游戏,逐步以女性消费为主体的方式成为改变游戏市场的新势力。 来源:国际金融报 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |