让你体验导演快感的互动剧,是怎么流行起来的?
在国内,除了像《隐形守护者》《古董局中局之佛头起源》(以下简称《佛头起源》)这样,主要以两种选择不断延展分支、最后形成多种结局的互动剧类型外,鹍鹏还向钛媒体介绍了另一种互动剧——沉浸式互动剧。 如果说《佛头起源》这样“AB剧”式互动剧的抓人之处,是观众如何在一次次选择关口进行“正确”选择帮主角走到“完美结局”,并以此为目的一遍遍地观看、尝试;那么沉浸式互动剧的扣人心弦之处则在于,能让观众全程参与剧情,沉浸其中、欲罢不能。 不久前刚刚完结的《明星大侦探之头号嫌疑人》(以下简称《头号嫌疑人》),就是对沉浸式互动微剧的一种探索。 《头号嫌疑人》是芒果TV在自制真人秀《明星大侦探第四季》完结后,推出的推理系列互动微剧,共分六集,每集是一个独立的故事,由乔振宇、王鸥、魏晨等《明星大侦探》真人秀嘉宾饰演。 ![]() 该剧中,观众们充当着案件“侦探”的角色。用户观看的时候,点击剧情中可疑位置可以收集线索。 ![]() 找到的线索会集合在线索库中,在线索库里点击相关线索,玩家将以第一视角查看线索详情,也可以提审嫌疑人。 而线索不仅仅存在于视频当中,用户甚至可以直接在微博上找到相关嫌疑人的微博账号,从其在微博上的发言评论,找到关于案件真相的蛛丝马迹。 ![]() 比如在第二集《双面维纳斯》中,可以通过陶然、姗姗等微博得出杀人动机、更是能根据欧阳老师的微博内容,将嫌疑人范围缩小至手上粘过强力胶的三人中。 最后,用户可根据自己找到的线索完成推理,并在线提交案件分析报告,与其他用户进行侦探力榜单PK。 在为《头号嫌疑人》提供独家互动与技术支持的互影科技的鹍鹏看来,对侦探类内容用户来说,最大的痛点在于,用户与剧中侦探信息的不对等:屏幕前的观众永远只有为剧中侦探“欢呼”的份儿,因为观众无法自主获取案件的关键线索。 而《头号嫌疑人》搜证环节的互动体验,恰恰给了观众自主搜集所有证据和信息的可能性;而搜集线索-推理-提交案件调查报告的全程互动,更是让用户从头到尾体验了一把当“侦探”的爽感。 这也是互动剧给用户带来的另一种可能。无怪乎此类互动剧多基于推理、悬疑故事。 打破影游边界,互动剧时代是否已来? 从19世纪末第一部黑白默片《工厂大门》问世,到有声、彩色电影的诞生,再发展到上世纪中叶在海外开始普及的电视、21世纪互联网科技对在线影视的孕育,全球的影像娱乐,历经了数次演变,却从未在“观看”这件事上有革新。 这一次,风起于2017年的、国内外包括《夜班》、《黑镜·潘达斯奈基》和《头号嫌疑人》在内互动剧的井喷式发展,给影视体验带来了新的变化。 破壁了影视与游戏的边界,是否意味着互动剧的时代已经到来?这很大程度取决于该娱乐形态能否探寻出一条可持续的商业化之路。 不可否认的是,近两年,互动剧在商业化方面已经做了不少探索。 ![]() 《黑镜·潘达斯奈基》中,通过不同口味薯片的选择来打造用户消费偏好图谱,为交互过程中的广告植入提供了一种思路;《头号嫌疑人》中外部的微博链接,也为沉浸式互动剧与电商或其他平台的合作提供了新的契机。 在做《佛头起源》之时,互影科技的主要目的在于配合网剧《古董局中局》的宣发。由于该项目完工于2017年和其实验性的特点,对互影科技承载的意义更多的是让市场看到这种娱乐形态的可能性,投入报酬并不是项目的目标。不过,今年1月3日,即《佛头起源》在腾讯的上线之日,《古董局中局》的百度指数达到了除开播时间(12月26日)和大结局(1月24日)外第三高的搜索指数,该互动剧对网剧关注度的提携程度可见一斑。 ![]() 由此可见,通过互动剧的趣味性用户体验来拉升影视剧的热度和票房,或将成为互动影视游戏置换其高额开发成本的一种可能。 尽管在商业化探索上有所收获,互动剧普遍还未能盈利的现状,是相关技术制作公司当下面临的核心问题。 从《佛头起源》到《头号嫌疑人》,互影科技的作品经历了从宣发短片到独立产品的过程。悬疑剧《头号嫌疑人》采用了与芒果TV平台版权购买和C端分账相结合的商业模式。开发团队是专业分工,影视、产品和技术分别为三个不同的团队,互影科技只负责产品和技术部分,使得拍摄部分的成本得以剥离。有了一定的商业模式,却依然难以覆盖高昂的开发成本,使得盈利依然不是互影科技现阶段的议题。 与此类似,《隐形守护者》也采用了平台版权购买和C端分账两种商业模式。 硬核游戏玩家不会陌生的是,游戏中有一种类型,叫做Galgame(girl and love,文字恋爱游戏),这种游戏就是基于玩家与动漫人物的互动,从而改变剧情走向的类型。在国内,橙光游戏在此独树一帜,而互动剧《隐形守护者》,也改编自橙光此前出品的非真人谍战游戏《潜伏之赤途》。 由此,多分支、大规模的剧情成本转嫁到上游,使《隐形守护者》技术团队在资金有限的情况下拍摄一部全剧情需玩家耗时十多个小时的剧成为可能。此外,该互动剧中的演员请的均为97年左右的大学在校生,片酬成本也压缩到了极限。 即便如此,由于叙事结构的庞大,《隐形守护者》依然耗资高达1000多万,在以每部十章节56-58元的价格上线50多天后,能否收回成本也未可知。 简言之,像《隐形守护者》《佛头起源》这样的互动剧造血路径有限,在没有挖掘到新的变现方式的情况下,通过降低制作经费等方式节流,不是互动剧制作公司生存的长久之计。 基于以上原因,作为业内从业者,谈到“互动剧时代是否已来”这一宏大的话题时,鹍鹏表现出了一个旁观者的冷静和克制。 “互动剧的发展还处在初期阶段,不宜把它扼杀在襁褓中,也不宜对它有过高的期许。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |