徐锦江又跟游戏合作了,但这次没有撞脸COS
2015年,《荼蘼》这部青铜雕塑已经快完工到了可以翻模的阶段,但徐锦江总觉得它少了点什么,于是将它推倒在地。打烂之后的铜像欠缺了大半边脸,反而成了他认为最好的形态;“任何东西没有完美,都是有缺陷的”。 ![]() 前不久,他在微博上也回忆了当年拍戏的一段经历,因为翻白眼拍打戏,导致看不见刀刃划伤了脸,恰巧也是这左脸。这段故事,也让《荼蘼》更像是徐锦江自己的写照,而且,这部作品,也是徐锦江与RO手游合作的一个契机。 ![]() 让作品成为连接大家的桥梁 身为明星,徐锦江在过去少不了与各式游戏的合作,但和RO手游的联动,对他来说与以往的区别很大:“我很幸运,也很感恩,我的作品能成为一个桥梁,让我们走到一起,这是最大的一点(契机)。” ![]() 在4月11日,RO手游将开放新区,以徐锦江的作品《荼蘼》为原型,结合了他Cosplayer的身份,创作了一个海神殿场景,并将雕塑与海神的形象相结合,植入到了游戏中。这或许是徐锦江身为艺术家的作品,在游戏中第一次有这种形式的合作。 ![]() 或许,明星合作不仅仅有流量效应的单一价值。其实从游戏的角度,也能找到他们选择这种合作方式的理由。RO手游在MMO品类中一直属于画风非常独特,氛围感也比较有差异化的作品,不“国产”的调性也让很多玩家对它有了跟深入的情感寄托。 前段时间的孙燕姿代言中,RO手游的打法把情怀看得很重,从玩家的反馈来看,他们也对这种打法非常认可。其实现在与徐锦江的合作,也有同样的意味在里头,不去可以消费明星,尊重明星自身的特质,给玩家展示如艺术家的徐锦江那样,更多背后的故事。 这对于徐锦江来说自然也是值得开心的事,不仅仅在于能有更多的人关注到真正的他,还在于这同时能给更多的人带来乐趣:“只要是大家开心的,我能带给大家快乐的,一样,我都愿意(去做)。” 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |