“独占”还是“不独占”?游戏业正在发生改变
Epic此举的间接意义还在于,它与索尼达成了合作。《超凡双生》《底特律》的商店页面上都有一行注释,表示这两款游戏商标依旧归索尼所有。这可能不意味着什么,毕竟索尼以PlayStation Mobile, Inc.的名义在Steam上发行过《万众狂欢》,之前登陆了各个平台的《花》,每个页面下也有“商标归索尼所有的”标注。我不清楚相关协议的具体条例,但从《风之旅人》到《底特律》选择独占Epic,索尼有可能参与其中并给了许可。 如果这个设想成立就很有意思了,微软拉拢Steam与任天堂,索尼是否也在尝试拉拢Epic?虽然索尼强调过,独占将是他们未来的策略,但在PC上有这样一个盟友似乎也不是坏事,给的也是在PS平台近乎销量饱和的游戏。另外,PlayStation据传还将迎来先前被拒之门外的Origin会员服务,没准这可能也是索尼转向“开放”的一个佐证。 ![]() 抛开PC平台的Steam与Epic,主机平台的“软索任”3家,最近还有一个新选手入局,那就是公布了云平台Stadia的谷歌。我们在昨天的夜话里说了,“只要你有电脑、手机或别的什么设备,只要能联结5G网络,能用Chrome,玩3A大作不是梦”。 谷歌提出了一个非常美好的图景,但要实现还是有不少困难,其中我最关心的是游戏阵容,相比微软打通各个平台、收编工作室的布局,谷歌在这块可能要显得弱势不少。微软在评价谷歌Stadia平台的时候,就表示已为今年的E3做好了准备,在各家都已开始布局云游戏后,各家游戏在云平台上独占还是不独占,可能又会成为一个不小的议题。 独占,还是不独占,无非是因为各个厂商、平台方战略的转变,说到底都是为了利益,我没法预言未来的游戏业界会如何变化,但仅就独占政策的开放与收缩而言,它们就共同构成了当下的趋势——并不明朗,但一场改变正在进行当中。 ![]() 最后再为这个变化加点佐料:Snapchat下月将公布自家游戏平台,沃尔玛据传也将开始布局云游戏,应有商店活力不再的苹果,也是时候做一些改变了。云会是另一股VR热,还是必将到来的未来?我们只能走着看了。 不管怎么说,接下来的这几年,应该会相当好看。 来源:触乐 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |