云游戏技术尚不完善 为何大厂仍纷纷布局?
比如说游戏阵容的问题。有人认为,决定一个平台最终是否胜利并非是技术,而是阵容。比如说索尼和任天堂是靠第一方独占,微软则是收购了很多工作室,当然三家对于独立游戏也很扶持和重视,此外微软还有订阅服务,Epic这种则是直接花钱买某个游戏的一年独占。 目前来看谷歌也只是成立了一个第一方工作室,并无更多表示,后续到底有哪些游戏登陆还有待观察。 ![]() 再就是商业模式的问题,从目前谷歌公布的信息来看,Stadia未来很有可能采用订阅制的方式对玩家收费,但发布会上并未公布明确的收费标准。从Stadia的产品架构来看,玩家的订阅费用至少要涵盖游戏订阅费用和服务器等硬件的使用费用,这些费用加在一起是否能比玩家现在购买游戏设备+游戏的价格更低? 智能手机通过云技术来玩主机游戏也可能不是那么容易普及,因为此前微软的游戏云服务xCLOUD也是试图让玩家通过手机来玩到主机游戏,但是绝大多数的智能手机玩家都不愿意给手机增加键盘和手柄,而谷歌的Stadia势必也要面临这一挑战。 但是谷歌又不能不采用手柄的形式,因为要是通过手机玩那些3A大作,触摸屏根本无法解决问题,操作感非常糟糕,因此手柄的存在是非常必要的。 ![]() 总的来看,谷歌Stadia比起以往一些云游戏平台有了进步,但是一些云游戏存在的根本问题还很难看出突破迹象。 1 2 下一页 本文导航
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