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周知游戏(第4期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

发布时间:2019-03-26 10:04:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:游戏新闻千万条,关注新浪第一条,新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉,关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点,搜集各类游戏话题! 本周热点:谷歌/腾讯/迪士尼/PDD 谷歌公布云游戏服务Stadia 事件回顾 北京时间3月20

  最近腾讯公布了自家的云游戏平台Start,也是引发了热议。3月19日,相关博主表示,腾讯Start云游戏即将开启内测,但是这次的内测仅限广东和上海地区的玩家。

周知游戏(第4期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿

  从填写预约信息的界面来看,Start云游戏支持的平台应该包括PC、Mac、iOS、Android和智能电视。

  最新进展

  另外腾讯最近在GDC发布了云游戏服务平台CMatrix,布局云游戏B端领域,这个也是不少人关注的焦点所在。

  拓展阅读

  腾讯方面也是如此,腾讯长期都在对旗下用户的习惯和喜好进行各种挖掘和研究,通过大数据来了解玩家的动向,将这些研究运用到了游戏研发和运营中。在腾讯游戏的一些案例分享中不难看到这些大数据的身影,那么腾讯云游戏服务Start一旦展开,腾讯就能更好的了解到玩家真正喜欢什么不喜欢什么,而且还可以通过CMatrix这个平台提供数据给云生态的那些合作伙伴,帮助合作伙伴更好的成长,这个其实是一个相辅相成互相影响的事情。

  腾讯云生态这几年也是高歌猛进,根据腾讯最近公布的财报显示,云服务收入在2018年增长超过100%至91亿元,接近百亿。2018年第四季度,云服务的付费客户也同比增长逾一倍。从这些数据来看,云业务已经成为了腾讯现在业务中非常重要的存在。而且在2018年9月30日,腾讯宣布进行第三次架构调整,聚焦两张网,成立了新的云与智慧产业事业群(CSIG),现在来看,腾讯在云游戏方面的两个平台举措都是基于这次架构调整后作出的新决策。

  迪士尼正式收购福克斯

  事件回顾

  美东时间3月20日上午12:02/北京时间中午12:02,迪士尼对21世纪福克斯的收购正式宣布生效。这笔713亿美元(约4800亿元)的重磅交易后,好莱坞从此“六大”制作公司变“五大”,影视业版图产生大幅改变。

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  据外媒称迪士尼收购的部分(即“21世纪福克斯”),约占原福克斯的三分之二:

  电影部门:20世纪福斯影业、探照灯、Fox2000、福克斯家庭和福克斯动画

  电视部门:福克斯电视创意部门、福克斯电视、FX和Fox21

  其他:国家地理、福斯传媒集团、Star India、福克斯拥有的Hulu股份、Tata Sky、Endemol Shine集团

  业界看点:

  业界认为,此次交易被认为是迪士尼与流媒体直接竞争的结果。交易后,手握Hulu等流媒体业务的迪士尼在面对Netflix、亚马逊、Apple等的流媒体业务时更有底气。据称,迪士尼可能即将推出自家流媒体“迪士尼+”。

  相关阅读

  《迪士尼正式收购21世纪福克斯部分业务》

  PDD捐赠希望小学完工

  事件回顾

  PDD捐赠善款和多伦县人民政府共同兴建的“多伦县皮皮欢乐希望小学”已经正式完工并且投入使用,为感谢pdd的善举,多伦县立下了爱心碑记,其中写道:“立此碑以铭记刘谋先生之义举!”

  希望小学爱心石碑纪念

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  “多伦县皮皮欢乐希望小学,是由内蒙古自治区青少年发展基金会推荐,刘谋先生捐赠善款与多伦县人民政府共鸥汀兴建,工程总造价2500万人民币,于2017年8月8日开工建设,2018年9月竣工并投入使用。学校占地面积21411.14平方米,建筑面积7480平方米,可容纳1980名学生就读。立此碑以铭记刘谋先生之义举。”

  电竞正能量

  此前若风也曾援建了希望小学,老WE夺IPL5世界冠军后拿出了8套键盘、鼠标及鼠标垫,将拍卖所得全部捐赠给中国青少年发展基金会,用于希望工程建设。未来也希望更多电竞选手从事公益事业,传播电竞正能量。

  电竞行业急缺50万人才

  据央视财经频道经济新闻联播报道,到2020年,我国电竞行业全产业链产值预计将达到211亿元,但现阶段我国电竞行业从业者仅为5万人左右,明年缺口将达到50万人。

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  数据显示,2018年中国电竞市场规模为84.8亿元,但到2020年,电竞全产业链产值预计将达到211亿元。另一方面,据不完全统计,电竞行业的目前从业者为5万人,岗位空缺达26万人,而到2020年,人才缺口将扩大至50万人。

  专家建议,电竞教育的课程安排,应该主要以服务型人才培养为主,满足目前行业的岗位需求。教育部全国高等学校体育教学指导委员会委员贾书申表示,电竞教育要懂电竞管理、赛事运行、战术的运用、电竞比赛的录制、电竞的导播、电竞的主播等一系列职业技能。

  腾讯公布2018年度财报

  2018年腾讯游戏业务收入

  据财报显示,2018年,腾讯在移动游戏业务层面收入778亿元,同比增长24%,第四季度收入190亿元,同比增长12%;2018年,PC端游戏业务总收入为506亿元,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,据了解,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。

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  据悉,2018 年,游戏的收入增长主要来自几款发布已久的手机游戏,如《王者荣耀》、《QQ 飞车手游》的运营活动的推动。

  积极申请绝地求生的版号 暂无进展

  自2018年12月版号重启审批后,腾讯共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等,但备受关注的“吃鸡”类型游戏依旧未拿到版号。

  腾讯在财报中提到:

  行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(“版号”)的审批九个月后,于 2018 年 12 月重启审批。至今共有 8 款(包括 7 款智能手机游戏及 1 款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

  在随后的业绩发布会上,面对“绝地求生是否做好准备不会变现?” 的问题,腾讯总裁刘炽平表示:

(编辑:顺游网_765游戏网)

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