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电魂2018年营收4.48亿元 野蛮人大作战成新增长点

发布时间:2019-04-08 01:25:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:日前,电魂网络公布的2018年年报显示,电魂网络去年总营收4.48亿元,相比上年的4.99亿元下降了10.19%,归属于股东的净利润为1.30亿元,同比上年的1.65亿元下滑了21.18%。 电魂网络的主营业务网络游戏全年营收4.44亿元,较上年下降10.97%。其中端游收入3.86

  日前,电魂网络公布的2018年年报显示,电魂网络去年总营收4.48亿元,相比上年的4.99亿元下降了10.19%,归属于股东的净利润为1.30亿元,同比上年的1.65亿元下滑了21.18%。

电魂2018年营收4.48亿元 野蛮人大作战成新增长点

  电魂网络的主营业务网络游戏全年营收4.44亿元,较上年下降10.97%。其中端游收入3.86亿元,较上年同期下降14.62%,手游收入5784万元,同比2018年上涨24.62%。从地区来看,其网游营收下滑部分主要来自国内,海外则略有上涨。

电魂2018年营收4.48亿元 野蛮人大作战成新增长点

  电魂网络在报告中透露,公司目前的营收仍然主要来源于端游产品《梦三国》,报告显示,这款连续运营时间已超过9年的端游去年全年流水为3.76亿,占电魂网络2018年总营收近85%的比重。另一款端游产品《梦塔防》在2018年也保持着较高的市场热度,用户数量保持相对稳定,这两款端游的移动版计划在2019年第二季度实现上线运营。

电魂2018年营收4.48亿元 野蛮人大作战成新增长点

  移动游戏方面,电魂网络表示其自主研发的近身对抗io手游《野蛮人大作战》在2018年获得了较好的市场表现,平均MAU可以达到200多万,并获得苹果和Google的全球推荐。目前该作总注册人数超过3700万,平均MAU超300万,逐渐成长为电魂网络的核心产品之一,电魂网络认为该作在海外的成功运营有助于公司积累海外发行经验,加快推进“国际化战略”。除上述两款“端改手”的移动游戏外,电魂网络预计还有《Genesis》、《元能失控》、《冒险与推图》、《召唤与合成》等多款作品在2019年上线。

  对于未来的经营计划,电魂网络在报告中称,公司于2019年2月收购了游动网络80%的股权,公司希望通过此举进一步加深在移动游戏市场的布局,提升市场占有率,未来电魂网络将专注于国风、二次元、武侠(仙侠)类、体育题材等细分市场领域各类型产品的研发。

  来源:游戏陀螺

(编辑:顺游网_765游戏网)

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