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美术特效专家分享:如何判断一个特效的优劣?

发布时间:2019-04-16 20:39:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:游戏特效看起来是一个很虚幻的东西,但其实从产生到消失,每个环节都是息息相关、衔接紧密的,并且有一套基础的理论依据。 日前,网易游戏美术特效专家蛋蛋分享了他工作以来对特效的理解和一些心得,包括如何理解特效和判定一个特效的品质标准。 以下是具

  贴图本身就属于一个平面,要怎么让这个平面变得有立体感、有层次、有内容、就需要对贴图做一些处理,让贴图有凸起或凹陷的感觉。

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  五、特效的整体表现

  在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。

  1.完整的个体形式:

  这里的完整,是特效是否达到一个合理的整体性,让注意集中在一个点上,突出表达的重点,如果没有做到这一点,效果便会出现分散的情况,也从而影响你表达的重点。

  例如:聚焦点都在这里,符合要求――中心主体

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  2.衔接问题

  注意效果与效果,元素与元素之间的连接性,一个特效产生到结束,他们都属于一个紧密的链带关系,不可断开,连接自然协调,效果才是一个整体的,过渡的断开就会导致效果的断层,出现分散的状态。

  举例:正常的一个连接效果。

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  这就属于一个完整的连接过程。

  3.特效的自然性

  特效的表现,必须符合自然规律,不是凭空捏造,虽然特效是虚幻抓不到,看不到,摸不到,但是他的呈现是需要符合自然规律。达到的整体效果才能舒服自然。

  举个例子:

  风暴效果――有风,雷电,砂石,尘土,烟雾它会与地面交互,一样有砂石,尘土,烟雾,地裂裂痕,运动过程风暴会自然扭动。

  这边有两个点:

  一个是内容上的丰富:除了内容丰富外,另一层意思就是特效在每一帧的时候都会有可见的丰富效果,所以看一个特效丰富与否,以及上面提到的衔接问题,都可以一帧一帧去观看。但由于现在手游上的表现,大多趋向于大气夸张,所以内容上会减少,表现上更趋向结合模型,序列帧等方式。

  一个是细节问题:细节会让整体效果看起来更丰富更有层次。一般制作上很少会注意到这个问题,细节的控制也比较难,少了显得不够有层次,多了显得花哨。

  举例:

  (1)材质的表现,如下图的材质样式

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  (2)贴图纹理,序列帧

  a.贴图纹理:就是在原贴图纹理的基础上,做一些多张贴图的叠加,可以让贴图与贴图纹理之间有新的纹理细节表现。

  b.序列帧贴图:可以去代替一些因性能问题限制使用的材质效果,进而实现一些特有的贴图动态细节。

  例如:

美术特效专家分享:如何判断一个特效的优劣?

  总结:一个品质尚佳的特效需要达到以上所提到的每一点,大家可以在这些基础上去对特效有自己的理解。

  所以最后总结起来:节奏感,整体感,创意设计,贴图选用,颜色变化,形式与表现,内容丰富与层次细节。

  我们在完成一个单子的时候,也可以依据这些去检测特效是否达到我们所需要的合格标准。其实软件只是一个工具,用熟悉了每个人都能做东西,但是做出来的好坏,都需要依靠大家的脑洞和思维。

  来源:网易游戏学院

(编辑:顺游网_765游戏网)

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