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腾讯为什么要推出WeGame国际版?未来面临哪些难题?

发布时间:2019-04-17 08:57:13 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] 4月7日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张。从目前的客户端来看,WeGameX加入了用户评论、游戏标签、云存储和离线模式等功能,目前该平台支持英文,

  当然这类传播传统文化的行为目前更多还是在国内,真正要让国内这些游戏走出去,将中国传统文化传播出去,中国游戏人要做的更多,不过WeGameX则提供了更多可能性,因为这其实是中国第一个面向全球的PC端游戏平台,可以产生更多的聚合效应,即以前传播传统文化各家公司都是通过单个产品来进行布局,现在WeGameX的出现,则可以通过开通中国传统文化专区等形式来实现,STEAM和EPIC是不会专门设立一个中国特色游戏推荐专区的,但是WeGameX则可以,而且在推荐页面,可想而知那些具有中国传统风格的游戏都能得到更多的推荐,现在的WeGame国内版就能看到经常重点推荐《古剑奇谭3》和《了不起的修仙模拟器》这样的游戏。

腾讯为什么要推出WeGame国际版?未来面临哪些难题?

  WeGameX面临哪些难题?

  从腾讯的角度来看,当然是希望通过WeGameX来提高自己的知名度美誉度,在国际上传播自己的名声,毕竟过去腾讯长期被认为是山寨之王,又因为和360等公司的纠葛而名声不佳,一直到现在都有很多人对腾讯有着极大厌恶感,而WeGameX上面就目前展示的游戏来看基本都是精品化特征,这说明了腾讯想要更好的改善自己的品牌形象。

  另外STEAM凭借巨大的用户量和游戏数量,盈利数字相当可怕,说明了单机游戏市场体量也很庞大,对于腾讯来说,WeGameX未来如果可以做起来,也会是一个新的盈利点,有人认为腾讯做WeGameX并不是为了赚钱,这实际上是一种误解,假如腾讯长期投入WeGameX后并无起色,盈利率实在太差,那么腾讯可能会砍掉这个业务,这几年腾讯失败的应用产品可并不少。

  但是WeGameX未来会面临很多难题。

  WeGameX未来要想吸引到国内那些独立游戏公司抑或是其他想要出海的游戏公司,大前提就是用户数量必须积累到一个很大的基数,不然一切都是免谈,这个其实就是WeGameX未来面临的最大挑战。

  要做到这一点,WeGameX需要的是一款有巨大号召力的现象级游戏,比如我们可以看到EPIC就是因为《堡垒之夜》使得Epic Games Store得到了极大的普及,APEX也使得EA的Origin平台用户量得到了飞快增长。

腾讯为什么要推出WeGame国际版?未来面临哪些难题?

  但是值得注意的是,《堡垒之夜》和APEX不是一下子就凭空出现的,也需要经过长久的积累。

  同样的, WeGameX未来需要一款现象级游戏来极大的拉动用户量,那么这样的一款游戏到底多久才能够出现呢,现在还不得而知。

  但是任何事情都会有一些端倪和预兆,比如就自研来说,腾讯现在旗下的《无限法则》这款游戏在STEAM上的在线人数有6.3万之多,而IGN则给了这款游戏8.5的评分,假如腾讯未来在此基础上发力,拿出自己的现象级自研游戏,那局面就大为不同了。

腾讯为什么要推出WeGame国际版?未来面临哪些难题?

  另外腾讯此前就有大量的投资和合作举措,其中值得一说的就是去年SQUARE ENIX这家日本著名游戏公司和腾讯达成的战略合作,去年8月的时候两家公司共同宣布将打造全新IP的3A大作,不过按照时间节奏来看,这两家打造的这两款大作还要好几年才能出现,所以这也是个问题。

腾讯为什么要推出WeGame国际版?未来面临哪些难题?

  还有值得注意的是,很多游戏大公司其实都会暗中研发多款大作,时机不到一般不会对外放出消息,腾讯现在手里有多少牌外界其实也不得而知,比如最近新一批版号发放,大家才知道腾讯旗下居然有《和平精英》这么一款游戏,同样的,腾讯现在投资的或者是达成战略合作的公司并不是只有SE一家,那么是否还有其他在暗中研发的大作呢?这个也有待未来进一步观察。

  除了游戏阵容之外,在目前游戏平台越来越多的情况下,WeGameX要能够脱颖而出,还有很多难题需要去面对,比如评测系统、如何更好的服务于玩家、各个国家地区玩家的喜好差异,就像国内很多游戏出海都走了一些弯路一样,WeGameX作为国内第一个出海的PC游戏平台,最后能走到哪一步,现在谁都不知道。

  腾讯自己内部也有难题要解决,腾讯这样的大公司内部业务交叉很多,如何整合内部资源,不至于出现几个部门之间争斗的情况,这个也很考验一个公司的智慧。

  就玩家立场来看,很多国内玩家对腾讯其实十分反感,国外也有一些玩家并不待见腾讯,像《无限法则》在STEAM上面有一个外国玩家的差评就是提到这款游戏居然是腾讯做的,所以要吸引那些国外玩家们去选择WeGameX,难度也是不小。

  从制作人角度来看,面对一个新的平台,只有用户量达到很多的程度,并且这个平台有不错的扶持政策和合理的抽成比例,才能吸引到这些制作人,毕竟现在平台那么多,制作人肯定要考虑的是哪个平台更有吸引力,就WeGameX初期来看,吸引力恐怕十分有限。

  就中国游戏大环境来看,过去这些年粗制劣造的游戏实在太多了,经历了过去几年狂热期之后,现在玩家理性了很多,厂商也理性了很多,大家现在都在追求一个精品化,都希望国内可以出现比肩《只狼》、《全境封锁2》这样素质精良的游戏,WeGameX的出现,是否可以更好的帮助国内这些公司打造精品化游戏呢?而且精品化游戏不是拍脑袋就能做出来的,这方面WeGameX恐怕也有要思考和解决的地方。

  结语

  WeGameX这个平台未来在国际上应该说是可以有一些作为的,但是要解决的问题实在太多了,那么腾讯到底有多大的毅力和决心去解决这些问题呢?WeGameX最后到底是飞龙在天还是昙花一现,这个要到几年后可能才有答案。

  作者:superwave

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

(编辑:顺游网_765游戏网)

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