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震荡一年后,中国游戏业的春天与新起点

发布时间:2019-04-17 14:02:54 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:图片来源@视觉中国 4月2日,一条新闻让整个游戏业进入兴奋状态。 当天下午,中宣部出版局的网站上,首批获得版号的30款进口游戏正式公示,这些作品多数来自大厂,如腾讯、网易、完美和畅游等。 2018年3月29日,国内暂停审批游戏版号,在这之后,未成年人保

  更智慧的监管 更有效的引导

  过去20多年,中国游戏业从无到有,中国也成为世界最大的游戏市场。这个过程中,来自政府的管理对于游戏行业的影响也越来越深远。

  20多年前,在游戏被视作“洪水猛兽”的年代里,监管部门的风格相对直接。2000年6月,由于担心电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。这对国内主机游戏行业影响极大,也间接推动了网络游戏成为国内游戏的主流。

  此后,随着人们对游戏产业理解的加深,监管部门对游戏业的监管方式也更具智慧,在ChinaJoy和游戏产业年会等活动上,监管部门也与游戏企业们有了更多的沟通与了解。

  而去年以来,版号停发以及在未成年人保护等方面的监管,本质上是对游戏产业在发展过程中出现问题时的“纠偏”。

  从今天的结果来看,这些措施无疑是及时而有效的。它让游戏行业优胜劣汰——如Gamelook所言,它完成了剔除不良类型游戏及低素质游戏的监管目的,加速了游戏公司注重版权、创意、精品化的趋势,也让其重新审视自身的社会责任。

  来源:钛媒体

(编辑:顺游网_765游戏网)

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