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Game Boy 30 周年 任天堂带给世界的不止是部掌机

发布时间:2019-04-24 21:44:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。 对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。 可放 30

  与之相比,使用了六节电池的 Lynx 只能达到 4-5 小时的续航水准,而世嘉的 Game Gear 更是缩水到 2-3 个小时,加上笨重的体积,这都极大限制了它们的外出便携性,哪怕是它们都拥有比 Game Boy 好得多的彩色屏幕。

事实上,Game Boy 掌机的体积在当时一众掌机设备中并不算大。事实上,Game Boy 掌机的体积在当时一众掌机设备中并不算大。

  另一点不得不说的就是 Game Boy 那结实的塑料外壳。据悉,任天堂在开发初期就考虑到给小孩子使用的各种场景,所以特别加强了抗摔性和耐用性。

Game Boy 30 周年 任天堂带给世界的不止是部掌机

  如果你去过美国纽约任天堂直营店,也会在店内橱窗中看到一台「镇店之宝」:那是一个机身已经被全部烧毁的 Game Boy,但它的屏幕却仍然可以正常运行游戏。

  就这样,集价格低廉、续航持久、做工结实、携带方便等诸多特性于一身的 Game Boy,逐渐成为了市场上最火爆的掌上游戏机。

  而低成本、易用性和耐用度等设计理念,也延续到了此后数代任天堂掌机设备身上,成了它们的设计核心。

图片来自:Digital Spy图片来自:Digital Spy

  随着 Lynx 和 Game Gear 逐渐淡出市场,Game Boy 几乎占据了整个 90 年代的掌机市场,之后 10 年,任天堂还相继推出了包括 Game Boy Pocket、Game Boy Color 等体积更小,款式更多,或是用上彩色显示屏的改版型号,进一步延长了整个 Game Boy 系列的生命周期。

配备彩色显示屏的 Game Boy Color。图片来自:Nintendo Life配备彩色显示屏的 Game Boy Color。图片来自:Nintendo Life

  到 2003 年,Game Boy 掌机系列在全球累计销量已经超过 1.2 亿部。

  这种成功,离不开任天堂对掌机硬件的精准定位,也离不开 Game Boy 身后那一大批优秀的游戏作品。

  《俄罗斯方块》是 Game Boy 第一个杀手级游戏,但并不是唯一一个

  电子游戏市场本质上是一个软件生意,用户之所以会选择购买一台游戏主机,是因为他相信在这台主机上能够玩到他喜欢的游戏。

  所以,每一个成功的游戏平台,背后都离不开杰出游戏的支持。好比 Famicom 上的《超级马力欧》,PS1 上的《最终幻想 7》,Xbox 上的《光环》,乃至是 Switch 上的《旷野之息》,它们都可以视为是主机硬件销量增长的幕后推手。

  而在 Game Boy 的历史中,第一个扮演这个角色的则是《俄罗斯方块》。

当时北美地区开售的 Game Boy 都同捆了《俄罗斯方块》。图片来自:The Gamesmen当时北美地区开售的 Game Boy 都同捆了《俄罗斯方块》。图片来自:The Gamesmen

  1989 年 3 月,任天堂北美市场经理 Don Coyner 正在思索将 Game Boy 带进本国市场的方案。当时,这款掌机刚在日本上市,下一步就是登陆美国,任天堂最初计划是通过捆绑《超级马力欧大陆》游戏的方式来进行推广。

  可发行商 Bullet-Proof Software 的负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)却抓住了这一机会,他希望将已经登陆家用机市场的《俄罗斯方块》游戏也带进掌机世界。

  在他看来,和强调动作和射击类的游戏不同,《俄罗斯方块》中下落的方块就算在小屏幕上也清晰可见,所以非常适合像 Game Boy 这样的掌机设备。

  加上游戏本身上手门槛极低,就算你在等地铁时也能拿出来玩两局,打发下闲暇时间。

左起为罗杰斯、帕基特诺夫,以及任天堂总裁山内溥。图片来自:IGN左起为罗杰斯、帕基特诺夫,以及任天堂总裁山内溥。图片来自:IGN

  但当时围绕《俄罗斯方块》游戏的版权问题十分复杂,它的创作者是来自前苏联的科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),分销权则由俄罗斯版权方 ELORG 统一负责。

  为了获得掌机平台的授权,罗杰斯几经周折后,还和任天堂北美分社社长荒川实一同飞往莫斯科讨论合作。

  但获得授权后,罗杰斯并不满足于只是发行游戏,他还和荒川实讨论说:

  「荒川先生,我认为你应该将《俄罗斯方块》和 Game Boy 进行捆绑销售」

  「我们有自己的马力欧,为什么要捆绑《俄罗斯方块》?」

  「这么说吧,如果你只想让几岁的小男生买 Game Boy,那么可以选择马力欧;但如果你想让所有人都买 Game Boy,那么就请捆绑《俄罗斯方块》,之后您可以再继续卖马力欧游戏。」

  最后荒川实同意了这一销售策略。事实也证明他奏效了。Game Boy 在北美地区上市后,销量迅速上涨到百万量级,成功吸引了一大批用户。

图片来自:Smithsonian Magazine图片来自:Smithsonian Magazine

  三年后,Game Boy 在北美的销量已经达到了 900 万台,基本上每一个购买了 Game Boy 游戏机的人,都拥有一张俄罗斯方块的游戏卡带。

  据统计,Game Boy 版本的《俄罗斯方块》总销量达到了 3000 万份,是 Game Boy 卖得最好的游戏之一。

 1993 年,希拉里在飞机上玩 Game Boy 的照片,据说她也很喜欢俄罗斯方块。 1993 年,希拉里在飞机上玩 Game Boy 的照片,据说她也很喜欢俄罗斯方块。

  《俄罗斯方块》游戏还成功让 Game Boy 吸引了不少女性用户的关注。根据任天堂于 1995 年的一项调查数据显示,女性玩家在 Game Boy 总用户量中占据了近 46% 的比例,而在 Famicom 主机上仅为 29%。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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