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除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

发布时间:2019-04-25 20:44:08 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:4月18日下午,随着腾讯旗下媒体“篝火营地“的一条微博,腾讯代理任天堂的「Nintendo Switch游戏机」的消息瞬间在网络上扩散开来。即使在几分钟之后,篝火营地就删除了这条微博,这也依然挡不住此消息的扩散。 在广东省文化和旅游厅的政府官方网站上,4月1

  天美、光子、北极光、魔方四大工作室的成立又让腾讯在自研方面有了足够的底气,至少在对于游戏高效赚钱的研发上,腾讯下了不少的苦工。幸好马晓轶对于Epic的投资在今年这两年开花结果,不然以投资见长的他升任IEG总裁,而不是实际的研发出身着实有点尴尬。

除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

  也许也是因为这些对外的投资,这几年,腾讯和单机玩家,主机玩家渐渐有了交集,从和卡普空的交往密切,到Wegame的成立,到育碧,Epic,再到今天的NS的代理,在手机游戏的流量红利已经逐渐饱和的情况下,开拓新的赛道——主机游戏,核心玩家的赛道,可能已经是势在必行。

  好玩的是,让腾讯手游红利达到饱和的并不是游戏公司,而是头条抖音的冲击。对于年轻人来说,晚上躺在床上开一盘《王者荣耀》,显然没有刷抖音来的轻松惬意。游戏和短视频最后竟然归属于一个赛道,目标成了同一人群,也充分说明腾讯自研的很多项目,可能确实和游戏关系没有那么大。

  另外,在霸占青少年的放学时间这件事情上,谁都不敢做的太过分。不然举头三尺有神明,正义的铁拳也可能是随时降临,就算没能降临,痛心疾首的家长和老师也是对此恶评有加。倒是任天堂,堂而皇之的霸占着“青少年”和“大龄青少年”的放学下班时间,还有人拍手叫好。

  3.

  需要纠正的一个观点是,NS并不是一个核心玩家的游戏机。

  和PS4,Xbox One相比,NS无论是从售价上,还是使用场景上都要轻度的多。打开就能玩,可以不连接电视,NS的游戏几乎都可以不追求画质和帧数这些核心玩家在乎的内容。《异度神剑2》掌机上的分辨率糟糕至极,但是并不妨碍这是好游戏:《赛尔达传说:荒野之息》掌机模式草燃烧起来就掉帧,但是媒体依然可以给出满分。

  主机游戏的这个世代到现在已经可以基本确立下来。索尼依靠着强大的第一方,第二方游戏,一个发布会开过来可能就公布四款游戏,但是全是第一方游戏;微软则是依靠XGP以及win10来打通第三方游戏的游玩场景,依靠大量的第三方游戏的增强化来吸引核心玩家;而任天堂则完全不一样,NS的诞生意味着任天堂对于客厅场景的重新思考:玩家需要真正的随时随地玩到好的游戏,也需要能够和朋友们一起分享自己喜欢的游戏。

除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

  在任天堂的大量广告之中,我们都能看到一个场景。孩子拿着NS在外面玩,然后到了家里插到底座上,朋友们来了一块玩。自己一个人玩的可能是《塞尔达传说:荒野之息》,回家一块玩的那就是《大乱斗》。

  这一理念的核心体现在了《精灵宝可梦:去吧皮卡丘/伊布》上面,玩家自己可以玩的很开心,朋友到家,ok插上去之后,可以一起抓精灵。

  然而,这一代的试水作品也让不少宝可梦的核心玩家十分的失望。所幸还有下一代的宝可梦作为盼头,不然被抛弃的核心玩家可能都会粉转黑。

  在扩展玩家群的尝试上,任天堂从来也没有停止过。如果说当年的《宝可梦GO》火爆是一个意外的话,那么到了2018年,年收入还能排在全球前十名已经充分说明了这个游戏的长线营收能力。

  同样,任天堂的《火焰纹章:英雄》也已经成为了经典IP手优化的一个最好的例子。再加上和Cygame合作的《失落的龙约》。在和Ninantic的合作只能分羹的任天堂,小心翼翼的对于手游的尝试,已经收到了不错的回报。

除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

  在这个基础上和腾讯的合作对任天堂来说,从战略的角度也好,从资本的角度也好,百利而无一弊。腾讯可以借助任天堂的平台扩展自己的游戏人群,任天堂也可以借助腾讯打通更多的“轻度玩家”,让更多的人知道NS。——这些人才是任天堂的目标用户,喜欢游戏的普通人。而不是喊着“任天堂就是宇宙的主宰”的核心玩家。

  唯一的问题在于,真的有那么简单而美好吗?

  4.

  2018年,中国居民人均可支配收入28228元,比上年名义增长8.7%;北京全市居民人均可支配收入62361元,同比增长9.0%。而美国去年大概的人均可支配收入为5万美金左右——也就是差不多30万左右的人民币。日本全国则是差不多176万日元,也就是10多万人民币。

  在这个收入条件下,一个动辄300-400左右的游戏就不显得那么有吸引力了。尽管中国这些年人均的收入一直在上涨,然而,真正每个月愿意花几百块钱去买一个正版游戏的人其实并没有那么多。

  NS也是如此,2000左右的售价相比索尼和微软的游戏主机其实是要便宜不少。但是,如果我们把目标客户放在不怎么玩游戏的轻度玩家的话,那这个价格其实是偏高的。毕竟现在不到一千元就能买一个可以愉快的玩上《王者荣耀》的手机,2000多块的价格买一个只能玩游戏的游戏机,确实不太现实。

除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

  当然,你也可以在NS上王者荣耀,大概

  所以,我们需要换一个方向去思考这个问题,问题不在于不是腾讯代理的意义是什么,而是腾讯不代理的后果是什么。对于目前的腾讯而言,对于目前的任天堂而已,如果选择不合作的结果是什么。

  对于任天堂而言,中国的市场肯定是要进的,不管是《宝可梦》从日月开始的简体中文化,还是《赛尔达传说:荒野之息》更新简体中文,以及《大乱斗》的首发简体中文。那么既然要进来,谁会是一个好的合作对象呢?

除了腾讯,谁敢动NS的奶酪?

  索尼和微软当年的选择是上海自贸区的SMG,其附属的东方明珠和百事通分别和两家合作,把PS4和Xbox ONE的国行带到了中国。但是能玩多少游戏,实际有多少人是回家就开始刷机,大家也心知肚明。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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