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《冰汽时代》爆卖,CEO分享:做有思想的游戏!

发布时间:2019-04-26 22:33:37 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:在游戏研发领域,爆款对于大多数团队而言都是一件可遇不可求的事情,而连续成功者更是凤毛麟角。不过,有这么一家波兰团队就连续成功了两次,11Bit Studios前不久宣布,该公司2014年发布的《这是我的战争(This War of Mine)》累计销量超过450万套,2018

  这时候我们才意识到,从今以后,我们要做发人深思的游戏,我们做其他项目也不能丢掉这样的内涵,因为这已经根植于团队的DNA里。

《冰汽时代》爆卖,CEO分享:做有思想的游戏!

  对于《冰汽时代》,我们开始前就确定了游戏主题,它是一个社会生存游戏,世界陷入冰天雪地之中,我们所在的地方是最后一座城市,由于是社会生存,所以决策需要有连贯性,也要考虑生存的代价。作为研发团队,我们需要先确定在游戏加入什么样的关键系统。

  在游戏里,如果不签署一项法律就没有办法把决策深化,而立法之后是否执行则取决于玩家自己。在这座城市里,很多人之间都是有关联的,这些社会关系网存在于整个城市中。

  创造沉浸感:《冰汽时代》游戏美术的三个层面

  游戏美术风格会影响人们的情绪,所以我们希望设计一个差别明显的角色风格,为此我们设定了几个关键形容词,比如寒冷、城市化、蒸汽朋克、严肃游戏、维多利亚时代、策略模拟游戏等等。

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  《冰汽时代》有三个不同的层面,第一是城市视角,主要是为了让我们建造、管理和做出改变,而艺术实现方式则采用了冰天雪地、蒸汽朋克风格,游戏世界是一座城市的规模。

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  第二层是决策和规则层,主要是为了呈现社会系统和社会问题,比如在末世情况下,人们都为了生存而挣扎,所以这一层的美术实现方式主要是通过暗黑风格的视觉、雪花飘舞和煤炭取暖等细节展现。

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  第三层是游戏地图,它主要是为了满足玩家的探索和剧情需要,考虑到游戏的主体,我们把游戏世界做成了白雪皑皑的冰原,而且把地图做的很大。

  最后,我们再次回到那个问题:为什么要做游戏?

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  对11 Bit Studios来说,我们希望创造新鲜的游戏体验,用自己的方式给玩家带来开心和喜悦,让他们有机会思考和讨论人生,也为赚钱、工作、热爱和乐趣。

  实际上,游戏、电影和书籍有一个共同点,那就是它们都需要用户投入时间,任天堂北美前总裁曾说,“我争的是时间,而不是与Xbox或者PlayStation竞争”。对于游戏而言,我们实际上可以探索所有的品类、价值观和体验,这样就可以填满不同用户的时间。在我看来,游戏可能是新形式的书籍,对于每个开发者来说,思考你自己做游戏的原因, 实际上只是刚刚开始。

  来源:Gamelook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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