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运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

发布时间:2019-05-01 01:53:37 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:如果一款MMO运营了十几年,玩家数量逐渐缩减到收不抵支的程度、运营团队也力不从心,等待它的命运似乎就只有关停这一种可能了。 但有些时候,一些游戏却能打破行业惯例,成为一种例外。 《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea)就是这样一款游
运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

  如果一款MMO运营了十几年,玩家数量逐渐缩减到收不抵支的程度、运营团队也力不从心,等待它的命运似乎就只有关停这一种可能了。

  但有些时候,一些游戏却能打破行业惯例,成为一种例外。

  《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea)就是这样一款游戏。它曾经两次陷入困境,面临被关停的危险,但两次都在忠实粉丝的支持下撑了过来。这款命途多舛的游戏经历发行商撤出、团队易主,到最后只剩下一位工作人员在维持运营,却依然有一小群死忠玩家竭尽全力维系着他们喜欢的游戏。

  PC Gamer最近报道了它的故事,原标题为《How fans helped this 11-year-old pirate MMO outlive 2 studio closures》,以下是葡萄君编译的内容。

运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

  “你喜欢《萤火虫》吗?”Brian Taney问道,他是《燃烧海洋上的海盗》开发团队里最后一位成员,“如果你仔细看看《Out of Gas》这一集,你会发现这个游戏和《冲出宁静号》(《萤火虫》的续集电影)很像。”

  这是一个有些残忍的比喻。《燃烧海洋上的海盗》是一款有11年历史的MMO,一直靠着一小群忠实玩家勉强支撑着。而现在,它就像是一艘坏掉的飞船,漂浮在太空中,里面的船员因为缺氧而陷入极度危险中。

  2018年8月,Taney写下一篇情感真挚的博客,他告诉《燃烧海洋上的海盗》的玩家,游戏的微型开发团队Portalus Games失去了唯一的程序员。Taney的博客,就像是宁静号发出的绝望的信号一样,这是一次孤注一掷的求救。

  这篇文章发出以后,玩家的消息如潮水般涌来,Taney至今还保留着这些玩家的名单。玩家们纷纷表示愿意提供帮助,比如做QA测试员、游戏管理员或是新手引导,还有一名玩家甚至能做3D建模。他们都愿意免费为游戏提供支持。论坛上,玩家们激动地讨论着怎样才能拯救这款游戏,并自发为这款游戏组织众筹。所有这些社区活动都证明,《燃烧海洋上的海盗》是一款值得被拯救的游戏。而这已经不是第一次了。

  熟悉的水域

  《燃烧海洋上的海盗》和所有2000年左右的MMO游戏一样,有唠叨的NPC给你发任务,有公会,有玩家关于PvP和PvE模式喋喋不休的争论,还有面数很低的粗糙建模(粗糙到可能已经重新赶上low  poly的潮流了)。现在,同时代的其他MMO游戏大多都已消亡,只有《燃烧海洋上的海盗》仍然活着。顽固的海盗们支撑着这款游戏,因为他们在游戏里看到了一些特别的东西,这些东西是别的游戏里找不到的。

  “游戏里有很多角色。”一个老玩家(我们就叫他“黑胡子”吧)对我说,当时我们正在游戏里查理福特的一家酒馆喝酒,“比如我可以审视一下这家酒馆的环境,然后上去说一句‘我从没注意到酒馆里还有一个豹头’就引发一场枪战,这时候火光燃起、蜡烛忽明忽暗。游戏里有很多类似的元素,它们都很有美感。”

  对于我这种局外人,我只看到游戏老旧的材质贴图、僵硬的动画,这只是多年前《魔兽世界》引发MMO热潮中的游戏之一,再搭配上海盗传奇冒险故事而已。但黑胡子这样的玩家依然能在其中看到一些他喜欢的元素。

运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

  虽然游戏已经运营了十多年,但是很多老玩家仍然能在这片“燃烧海洋”里找到新东西。有些玩家发现了新的稀有鱼类,有些玩家在拍卖行发现了很独特的剑,还有一位玩家(我叫他“棉布杰克”)甚至发现游戏里有一个叫做Raúl Capablanca(历史上一位国际象棋冠军)的NPC,这个NPC隐藏在一个象棋有关的系列任务里,还会引用Raúl Capablanca真正说过的话。Calico Jack说,这个NPC让他脊背发凉,然而大多数玩家都不知道这个NPC的存在。

  知道《燃烧海洋上的海盗》靠什么运营了11年后,人们不仅会为游戏仍有新发现而感动,更会被这个游戏的存在所打动。

  2018年8月这篇博客并不是《燃烧海洋上的海盗》第一次遇到危机。2010年,游戏上线两年后,Brian Taney加入了游戏最初的开发商Flying Lab Software,负责质量保证和客服。他将Flying Lab描述为“一个成熟健全的团队”,公司当时约有25名开发人员,另有25名员工负责QA和客服。他现在运营的Portalus Games几乎没有成员,相比之下那时候的团队配置无疑是豪华的。

  “Flying Lab有我见过规模最大、最忠实的社区运营团队,团队里有活动策划、论坛管理员,还有一个IRC频道上全天在线、专职与玩家聊天的员工。除此之外,游戏的GM会轮班来保持7*24小时与玩家互动。”Taney说。

  棉布杰克还记得游戏早期有多么生动有趣,当时游戏内的公会甚至会模仿真正的海军来运作。“在游戏里你可以像真实的征兵那样,有新兵、大副、上将这些军衔。玩家是真的在玩角色扮演。”他回忆道。

  然而,海盗们的黄金年代并没有持续太久。2012年,游戏发行商索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment, SOE)决定不再支持这款游戏。而尽管开发团队Flying Lab仍然持有版权,他们也决定不再继续运营《燃烧海洋上的海盗》。另一个老玩家Richard Salois说,当时这个消息对玩家们的打击很沉重。“SOE和Flying Lab放弃了《燃烧海洋上的海盗》后,我们都很担心会失去这个游戏,当时完全不知道该怎么办。”

运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

  在加入Flying Lab之前,Taney已经玩过很多MMO游戏,对裁员、倒闭和停服并不陌生。他和其他几个开发者冒险尝试了不一样的方法——成立一个新工作室Portalus Games来继续运营游戏。“对其他人来说,这正是他们这些年轻人规划职业的时候,他们把这看作是一次能改写简历的好机会。而对我来说,我只是爱这款游戏。起初我就为了加入Flying Lab,放弃了一些收入更高的工作。我想着‘好吧,我试试,看看接下来会发生什么?’”

  但是SOE撤出之后,游戏就需要一个新的服务器。不过Portalus很幸运,服务器租赁公司Vision Online的首席执行官Darrell Benvenuto,当时已经和Flying Lab很熟了,《燃烧海洋上的海盗》顺利地转到了Vision的服务器,就这样,《燃烧海洋上的海盗》渡过了第一个难关。就像《加勒比海盗》中冲出戴维·琼斯的牢笼那样。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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