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把VR做有趣,任天堂花了24年

发布时间:2019-05-01 08:51:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2019 年,为什么还有公司能把纸盒做的 VR 卖到 79.99 美金? 几年前,当 VR 游戏最火热的时候,深圳华强北一天就能生产制造成千上万的纸盒 VR,成本甚至低到几元钱,但在如今这个 VR 已经降温,泡沫散去的时候,任天堂利用硬纸板配合 Switch 游戏机推出 La

  2019 年,为什么还有公司能把纸盒做的 VR 卖到 79.99 美金?

  几年前,当 VR 游戏最火热的时候,深圳华强北一天就能生产制造成千上万的纸盒 VR,成本甚至低到几元钱,但在如今这个 VR 已经降温,泡沫散去的时候,任天堂利用硬纸板配合 Switch 游戏机推出 Labo VR 官方售价 79.99 美元,这不禁让人好奇,这样做背后的底气在哪里?

  去年四月,极客之选(公众号 GeekChoice)曾经评测过 Labo Robot Kit 系列,体验了用纸盒模拟的真实游戏感,但当看到 Labo VR 时,我们依然感觉到了和去年不同的地方。在这款产品背后,任天堂对于 VR 究竟又有哪些与众不同的思考?也许这一次我们能找到一些答案。

  用纸质道具还原 VR 沉浸感

  开箱 Labo VR 的体验和极客之选去年开箱 Labo Robot Kit 的感觉非常相似。在一箱沉重的纸盒当中,任天堂一如既往塞进了一叠厚厚的纸板、一袋包括橡皮筋、贴纸在内的辅助用品,以及一盒游戏卡,作为 Labo 不可或缺的组成部分,想象它们在自己手上从原材料变成成品,首先会给人一种期待。当然,如何在一块只有 720P 分辨率屏幕上表现出 VR 的好玩属性,这一点也是让人好奇的。

把VR做有趣,任天堂花了24年

  和去年不同,今年 Labo VR 包含的不是一个游戏,而是 6 个不同游戏的合集(并且有了简体中文)。极客之选购买的豪华版套装包含 VR 眼镜、火箭筒、照相机、大象、小鸟和风 6 种,官方很贴心的给出了不同部分的组装时间,火箭筒需要 2-3 小时,其它内容则在 30-90 分钟不等,这意味着去年我们用了三个小时拼出一个机器人,今年要花上至少 2 倍时间来打造出全部的成品。

把VR做有趣,任天堂花了24年

  从一方面来说,这样的套装给人的感觉会更加物有所值,考虑到大多数人购买它都是为了享受手动拼装的乐趣(就像组装乐高),丰富的内容是延长快乐感的重要一环,当然另一方面也说明任天堂在 Labo 上花费了更多心思。

把VR做有趣,任天堂花了24年

  虽说要花费不少时间,但 Labo VR 的组装带来的乐趣是很多组装玩具无法比拟的。游戏安装之后会事无巨细告诉你每一步拼装都需要做什么,但你既可以选择按正常速度拼装,也可以拖拽进度快速操作,看不明白的地方还能倒放,这些都是纸质说明书所不具备的好处。

  一个可能被很多人忽视的细节在于,官方会在你拼装到一定程度时提醒你休息一下,这样的提醒应该是考虑到小朋友注意力无法长时间集中,因此特意强调劳逸结合的重要性,可在我看来对于成年人来说同样也有让你休息眼睛的作用。

  尽管游戏包含了六个内容,但第一个需要组装的其实是 VR 眼镜。这个看起来跟前几年流行的 Google Cardboard 没太大区别的纸盒是本次的主要部件,没有它就不能体验其它的各种游戏。尽管看似普通,但从官方留出的散热孔、音量调节按钮,以及内部的海绵垫都能看出制作时考虑的细致。

把VR做有趣,任天堂花了24年

  VR 眼镜只是整个 Labo VR 的第一步,拼装并游玩剩下的不同游戏才是本次的重点,极客之选认为照相机、火箭筒、风车以及大象这些体验都非常具有代表性。其中有一些有趣的地方也许能勾起你的兴趣。

  用纸盒做的照相机要怎样还原真实照相机的感觉?任天堂尝试通过陀螺仪来表现,在你扭转相机快门部分时,陀螺仪的反馈在游戏中呈现出相机的不同焦距,准确而且迅速,由于照相机这部分游戏内容是给深海的各种鱼拍照,因此任天堂用另一个游戏手柄充当了快门的作用。

把VR做有趣,任天堂花了24年

  火箭筒部分则包含了子弹上膛、扳机以及特技瞄准等部分。官方不但通过距离感应器来模拟火箭筒子弹上膛,更是通过陀螺仪来设计了一个类似《荒野大镖客》系列中的‘子弹时间’技能,除了体验过程中的惊讶之外,我们不得不佩服任天堂对于游戏性的深度发掘,对了,你还可以和朋友一块玩河马火箭筒游戏,用一台主机两人玩的方式来比比谁的枪法更准。

  Labo VR 的六个游戏都各自有不同的魅力,通过尽可能多的纸盒道具,它把每一个游戏的体验都尽可能为你用最适合的方式表现出来,让你玩起来丝毫没有违和感,这是它区别于市面上各种 VR 游戏的地方,也是其高明之处,官方本次还添加了很多简单的 VR 小游戏(不需要组装任何东西就能玩),由于篇幅所限我们无法全部列举,但如此丰富的内容说明了任天堂在 VR 上的确有过深度思考,官方甚至给你提供了可以自己设计 VR 游戏的可编程项目,也足以让民间高手玩出新奇古怪的花样。

  对于 Labo VR 来说,还有一点非常特别。利用其中的 VR 眼镜,你还可以游玩任天堂的《超级马力欧:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》(正好是 4 月 26 日开放),在简短体验了一下《塞尔达传说:旷野之息》之后我们也发现了一些特点,一方面 VR 模式下游戏游玩没有任何阻碍,在个别场景下甚至会更身临其境(比如骑马和飞行),但另一方面由于分辨率较低,时间一长就会觉得头晕,这也是目前的一个问题。

  Make(制作)、Play(游戏)、Discover(发现)是 Labo 上市之初就宣传的三大卖点,也让它的核心本质更接近玩具。自去年 4 月推出到今天,任天堂在 Labo 上共推出 4 套不同内容的 Labo 产品,更新速度并不慢,但到如今的 Labo VR 套装,任天堂时隔 24 年再一次拿起 VR 的创意,却在让人惊喜和感动之外,还有一丝敬佩。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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