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买量成本翻5倍,国产SLG游戏发展思考与破局之路

发布时间:2019-05-01 09:31:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2014年8月,《列王的纷争(COK)》上线海外市场,上线一年间连续拿下70个国家的手游收入榜首。据统计,全球玩家总计体验该游戏的时长达到约2万400年,时至今日,这款游戏为智明星通带来了过百亿的流水,上线将近五年时间,如今全球月流水依然过亿。 用现在

  SLG类的主城建设都比较重要,但普遍采取了主城的建筑固定,只要不断升级就可以了,没有太多的乐趣。而我们给到游戏玩家的设置是非常自由的,建设在哪里,如何规划得很好,要考虑资源,方便,还有防御因素,这样玩家在游戏的时候思考就会更多了。

  有思考,就会产生乐趣,每个人的主城建设都是不一样的,极具个性化。同时在建设过程中,慢慢再去引导玩家向外面的世界探索。”

  对于这点,黄禹民的观点则是:

  “从我个人的角度上来说,我觉得SLG不应该只局限在《乱世王者》、《率土之滨》这些产品上,因为我觉得《皇室战争》,甚至《刀塔自走棋》,其实也是属于SLG的一部分。因为把SLG概念放大一点,就是策略游戏,所以可以加入更多策略元素融入到游戏之中,而这些元素就可以给玩家带来更多的乐趣所在。”

  结语:

  如今很多厂商都在寻找下一个SLG时代的突破口,与此同时当下做SLG的门槛也是越来越高。

  据叶选峰对游戏陀螺透露到,“SLG成本会比其他品类更高一点,因为用时会更久,加上打磨时间以及产品的完善周期会较长,成本大概在500到2000万之间。而头部产品诸如《乱世王者》、《率土之滨》这些,成本更是在5000万以上。”

  因而下一代SLG的出现也许仍将诞生于大厂之中。而具有里程碑意义的新SLG什么时候能出现,依然是个未知数。

  来源:游戏陀螺

(编辑:顺游网_765游戏网)

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