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时无英雄?我们需要更多的“明星”游戏制作人

发布时间:2019-05-01 09:39:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载】 如果要评选2019年最能激怒别人的一句话,那么“你打球像蔡徐坤”想必一定会高票当选,而可笑的是,以蔡徐坤为对比对象不仅能够激怒普通人,还能激怒他的粉丝。如此看来,这些偶像肚子内究竟有没有“真货”,不辩自

  主机被禁,国内游戏开发者,自然缺少开发主机游戏的热情,这就让中国游戏行业,先天土壤存在缺陷。而雪上加霜的是,当年国内经济水平普遍不高,但玩家对于又拥有极大的需求,因此滋生出的盗版市场,对于整个大环境而言,打击更堪称毁灭性。以至于随后的十多年内,国内大部分玩家,都没有培养出一个正确的游戏消费习惯,与之对应的,整体游戏制作环境呈现一个大萧条的状态,除开几家呈现垄断的龙头大厂,其他的小厂生存状态岌岌可危。行业人才培养也呈现一个断崖式的发展,有热情有技术的有想法的游戏制作者,没有环境的支持。

  市场的严峻带给了国内游戏厂商巨大的生存压力,导致制作团队或主动或被动的,将自己融入进了资本的浪潮,如何能够让自己在广大市场中立足并生存,逐渐超出了制作者们对于作品独特性的追求。于是我们看到了大量的工作室放弃了创意性,开始制式化操作,为迎合市场需求开始进行工业化生产,但创意层面的匮乏还是导致这些流水线产品很难拥有自己的灵魂。也因为如此,人才层面的培养更是出现了断崖式发展,有自己想法的制作人在重压之下也难以出头。

  市场发展进入稳定平缓期 市场逐渐正常化,未来可期

  不过随着国情和行业的发展,国内游戏市场羽翼渐丰,已经成为了世界范围内谁都不能忽视的一个庞大对象。而玩家间的消费习惯也正在建立,大家开始习惯为“内容”付费。并且随着玩家游戏鉴赏力的提升,开始从为游戏“数值”买单,兼顾到为游戏“内容”付费。这种发展,也代表着国内市场正在迈向成熟。

时无英雄?我们需要更多的“明星”游戏制作人

  在这样的大环境下,我们才能看到诸如《太吾绘卷》《彩虹坠入》《了不起的修仙模拟器》等优秀的独立游戏作品。市场的体量和包容度,开始能够支撑和满足制作者的生存需求,这样才能让有能力的制作者实现自己抱负。而新晋的这些独立制作者和工作室,带给我的希望感非常强烈,但是这类游戏制作者目前数量还是太少,我们还需要更多有灵魂的“明星制作者”,进入市场,并且以作品来引导更加理性和多元化的市场发展。

  中国游戏市场在经过多年的畸形生长后,终会也必将进入正常化发展,我们需要更多优秀的游戏制作人才,制作出更多拥有自身烙印的优质作品,来扛起中国游戏的大旗。终有一天,我们也会有属于自己的国产“3A”大作,至少,我相信,并期待着。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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