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登顶韩国畅销榜TOP1,这款MMORPG是怎么做到的?

发布时间:2019-05-02 21:45:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:由韩国厂商NEXON研发的MMORPG手游新作《TRAHA》,自其在2018年G-Star公开以来就获得了市场的高度关注。4月18日上线后,迅速登顶iOS Google Play游戏免费榜,随后又拿下iOS游戏畅销榜top1、Google Play游戏畅销榜top2的位置,表现不俗。 不过,打着“High E

  由韩国厂商NEXON研发的MMORPG手游新作《TRAHA》,自其在2018年G-Star公开以来就获得了市场的高度关注。4月18日上线后,迅速登顶iOS & Google Play游戏免费榜,随后又拿下iOS游戏畅销榜top1、Google Play游戏畅销榜top2的位置,表现不俗。

  不过,打着“High End Mobile MMORPG”的旗号登场的《TRAHA》,虽然凭借其自身高质量和创新玩法,以迅雷不及掩耳之势吸引了玩家的兴趣和关注,却也收到了来自玩家的吐槽和意见。

  游戏陀螺编译了韩国媒体 inven 对《TRAHA》的体验评测,希望能帮助各位更深入的了解这款包体4G+的MMORPG手游巨作,为了实现次世代的游戏体验,做了哪些革新。

  以下为经游戏陀螺整理的原文内容:

  “这个用手机也能实现吗?”

  几年前第一次接触移动MMORPG的时候,可能很多人是这么认为的。因为MMORPG这种类型,是需要庞大的资源,多人同时连接同一服务器、同一频道的游戏。当时支持实时PVP的游戏也不多,而且多数游戏都是只设定少数人员,因此出现多重连接本身就是一件令人惊讶的事情。只要是喜欢MMORPG的人,谁都会想一想,“无论在哪里都能培养和玩耍角色”的梦想终于实现了。

  但是初创期的移动MMORPG却遇到了很多阻碍。首先,由于手机的局限性,操作起来很不方便,所以很多环节都依赖于“自动”。另外,要完全像PC端MMORPG一样,在技术上很难实现,所以在几个部分改编成“非同步式”或“简化过程”的方式。

  为了克服这些问题,开发公司NEXON进行了多方苦思,并持续进行各种尝试,最终实现了现在的移动MMORPG。

登顶韩国畅销榜TOP1,这款MMORPG是怎么做到的?

  在这种情况下,18日上线的《TRAHA》,打着“High End Mobile MMORPG(高级版移动MMORPG)”的旗号登场,是一款弥补了之前其他移动MMORPG不足点的作品,不过也有些意想不到的问题。

  不依靠“自动”的移动MMORPG

  一直以来,新上线的移动MMORPG们总是强调自动和手动之间的差异,但结果是,除了部分娱乐内容之外,使用技能的效率和与敌对玩家的交战,很多都是自动的。但是《TRAHA》不同,平时进行的日常任务,支线任务,因为效率问题,最终都是要手动完成的。

  此外,在日常任务或支线任务中必须抓住的恶棍们的经验值很高,所以在此基础上引入了“战斗奖金”的概念,根据玩家如何打猎,可以获得3倍以上的奖金经验值。 实际上,自动操作和直接手动做任务时的经验值相差几十倍。所以在寻找任务目的地时会自动操作,在到达的瞬间会直接进行手动狩猎。

  更详细地说,每个级别都有发战斗奖金的技能。根据如何利用这些技能,可以获得的奖金经验值也会有所不同。这样的能力多数都引入了类似“时机”这样的机制。即,不是单纯按键就能结束,而是要求多种操作方法。另外,连招怎么做,最终完成什么样的技能,获得的经验值也会有所不同。通过这种方式,不仅仅是单纯地机械性地反复狩猎,而是让用户找到最优化的循环。实际战斗过程中,当奖金经验值达到原来的3倍以上时,循环操作会变得非常顺利。

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  自动打猎

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  计算战斗奖金手动操作时获得的经验值差异很大

  要想增强战斗力,必须提高其他武器的等级。通过不同的武器轮番比赛,还能感受到用另一种方式进行操作的魅力。虽然每个武器的打击声音都有所不同,但是整体上很爽快,一下子就感觉到了强烈打击敌人的感觉。

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  可惜的是,定位系统不够完善,尤其RVR(阵营对阵营)的时候问题很大。经常会出现定位转换稍晚,向附近的角色后方移动后才跟着转换的情况,直接点击敌人的角色来确定目标时也是如此。随着这种情况的频繁出现,很难得到自然流畅的操作。

  灵活的定制系统、生活内容和战斗的联系

  《TRAHA》的定制系统自由度相当高,虽然还没有达到最高规格的PC端MMORPG的水平,但是各个部位都分得很细,再加上数值调节幅度大,所以可以进行多种编辑。

  不过,和定制系统一起推出的无限模式有些可惜。因为,虽然武器转换很自由,但每个人物职业能使用的武器都限制在3种。如果玩家期待一个角色能使用所有武器,就会有点失望。

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  并不是单个角色就能转换成所有等级

  相反,特性和技能可以自由自在地变化。首先,技能升级的方式不是随着级别的上升而分配有限的技能亮点的方式,而是只要付出金币,就可以在所有技能上分配全部激活。也就是说,技能们已经全部实现了水平提升,无论何时如何变化,战斗力都不会有太大差异。 特性与MOBA类型的相似,在初始化和重新应用时没有追加费用。因此,根据情况,可以随意改变激活技能。自由设置系统也可以编辑装备、特性、活跃及队友、召唤数等细节,所以用户可以根据需要的风格自由运用角色。

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  根据特性分配到何处

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  角色的激活点不同,特性变化也不受限制

  以大剑为例,拥有控场和坦克特性,弓箭手则拥有控场和治疗特性。设置角色特性的时候,如果比较每个人物的特征,就会发现变化幅度很大,甚至让人产生“这是同一角色没错吧”的想法。虽然处于初期阶段,但今后通过研究可以进行多种组合。

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  根据特性分配和技能构成,角色的作用完全改变

(编辑:顺游网_765游戏网)

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