加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

互动叙事作品或是下一内容风口,如何成功入局?

发布时间:2019-05-05 14:53:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:现今,内容产业的热度高居不下,内容创作者对用户注意力的争夺开始变得白热化,每个创作者都必须面对全网各种形态内容作品的挑战。与此同时随着行业的快速发展,人们对于沉浸感代入感的要求也越来越高,传统内容创作者都在寻求新的突破,由此互动叙事作品

  第二点困难的地方是重玩性,现在的玩家很喜欢重玩游戏,但是剧情游戏做重玩是有难度的,特别是做推理游戏,你都知道凶手是谁,再玩就没有悬念。我们的解决方案,只能是增加分支,这可以增加游戏性,重玩性,但是这对制作时间要求是很高的。

  在这里我也整理了几点,可以让大家尽可能的增加游戏的可玩性和重玩性方法。

  1.游戏的前半段需要有大量的轻松且不影响后续的选择。

  2.为选择加入参数,让他们成为操作你后续分支的条件。

  3.多结局,此结局与参数有密切的关联。

  4.不需要全剧情配音,但可配语气音增加气氛。

  第三是成本,游戏制作最大的成本是时间,每个作品都有预算和完成时间,不可能无限的加成本,这样会做不下去。像《底特律变人》中,它把剧情分成章节,每一个章节都有自己的柱状图,避免每个故事都用同一个图,变得复杂。这样玩起来,可以有效避免中间有太多分支。对于小团队来说,做游戏很需要考虑成本,每个美术、程序都需要钱,你不可能无限量增加内容。

  这里重点要讲一下配音,现在越来越多游戏有配音,配音的成本也越来越高。加了配音,表现会立体很多,对整个游戏来说是有加分的。但也会有玩家觉得你的配音跟角色不匹配,而且现在没有数据证明,游戏加了配音之后就会大卖。如果你想增加气氛,可以配一些语气音(呃、啊等等),配音演员很多,但要选好的很贵也很难。也可以尝试找日本的配音,价格没有比国内的贵。这些就是将小说做成叙事作品时可能会遇到的困难,也希望创作者们都能做好心理准备。

  从同人创作如何进阶到互动叙事

  作为三糙文化的联合创始人魏欣琛,为大家介绍了他们是如何从读者、玩家到同人创作者,再到原创互动内容制作者。相信会为行业新手提供一些帮助。

互动叙事作品或是下一内容风口,如何成功入局?

  在从同人迈向原创,从传统故事转型互动故事的过程中,首先要面临的是互动选题。在这点上最关键的就是找准你自己的定位,并且从熟悉的领域入手。对于三糙文化来说最擅长的就是女性向内容,如何引发用户的情感共鸣尤为关键。这里我们最注重两个方面,第一就是要找到故事的核心,并且在打动别人前先打动自己。第二就是要在生活中吸取灵感。与此同时,对于一些成熟的内容类型也并不是不能使用,而是要加入一些新奇的入口去吸引用户,比如轻科幻、女子电竞等。

互动叙事作品或是下一内容风口,如何成功入局?

  确定了方向之后就需要我们编剧开始进行创作,传统的影视编剧在转型互动叙事编剧的过程中也是遇到了很多的困难,只能通过不停的体验区将你带入到角色中,并且通过交流分享来加深对角色的理解。与此同时,想要使得剧情的表现力更强,就需要美术的协助了。每一个人物以及场景的确定可能都需要经过多次的优化和调整,而美术创作的关键就是要勇于尝试,并且在大众审美和项目特色间寻找平衡。

  互动叙事的未来需要多元化的内容形式,不拘一格的互动方式,打破界限的协作模式这几方面的结合,我们也相信互动叙事产品接下来的发展会越来越好。

  来源:游资网

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读