流水千万的小游戏?个人开发者凑不上这个热闹
“个人开发者开发的小游戏总体来看就算是上线了,没有持续的精细化运营和流量投入,绝大多数结果就是一种自嗨和自娱自乐。”游戏行业某资深人士告诉记者,一些看似简单游戏一般也都是团队作业,纯单兵作战的极少。目前一些比较成熟的团队都绝大部分不能盈利,更何况是个人开发者,能实现盈利的更是微乎其微。 4.小游戏市场到底是前景还是陷阱? 就目前来看,小游戏市场看似风光无限,但红利及流量也只集中在类似于《跳一跳》这样的现象级小游戏,精品游戏的数量并不多,大多数小游戏根本凑不上流水千万的热闹。 “反正我打算撤了,做的小游戏都已经开源了。”小游戏开发者王凡认为小游戏市场前景渺茫,因为大多数小游戏体验差,注定是给中大型公司玩商业模式的,不是给小开发者赚零钱的。 他表示,“不少的人开发者都只懂游戏开发,他们习惯的是逻辑思维,而小游戏上线运营本质上来讲是一种商业行为,需要商业思维和模式,两者并不是一回事。所以大多数个人开发者做小游戏就是一种高成本的自娱自乐。” “目前来说,那些单打独斗的个体开发者的游戏产品几乎没有能赚钱的,能实现盈利的都是成熟的个人或团队。”有专业人士认为,对于个人开发者来说,要想活下去,商业思维应该要远远大于软件思维,不仅要能开发,还要懂运营,并且要会创新,否则等待他们的便只有退出。 也有开发者对小游戏未来前景持乐观态度,“我觉得还是有希望的,毕竟目前95%的小游戏都是低质品,质量略高的作品回报率还是在正常范围内的。在大量低品质游戏的充斥下,一些精品游戏也更能脱颖而出,尤其是那些拥有核心玩法的小游戏更容易成为爆款。” 同时他认为,如果真的出台新规将小游戏纳入版号审核范围也并非坏事,如果完全不限制,国内粗制滥造的游戏会越来越多,小游戏市场将变得越来越混乱。 来源:锌刻度 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |