《雷霆一击》火了,硬核冷兵器格斗游戏的春天来了么?
笔者认为,这样说还为时尚早。以高难度剑戟游戏《只狼》为例,硬核冷兵器格斗游戏的特点除了剑戟相交的玩法之外,对于玩家而言则是其特殊的上手难度。 ![]() 无论是《骑马与砍杀》类的多向攻防系统还是《只狼》“打铁”拼刀的进攻-格挡收益制,整个硬核冷兵器格斗游戏的玩法精髓都在于玩家在于对方进行剑戟格斗时的博弈判断,这个乐趣在多向系统中是对双方攻击-防御架势和方向的判断博弈,在《只狼》中则是玩家凭借对AI对手招式的熟悉程度进行“拆招”的格斗博弈,而其相同的特点在于都需要玩家在游戏中针对硬核冷兵器格斗游戏的玩法进行大量的练习和熟悉。 于是在这一类型的游戏当中,我们时常会听到一些老玩家们讲“哪有你们说得那么难啊,就是得练,练会了就不难了”。从《骑马与砍杀》中的单挑高手,到《只狼》里的老手忍者,再到《雷霆一击》“吃鸡模式”中的最终赢家,都会这么讲。对于这些硬核玩家而言,针对这一特殊的游戏类型进行特殊的玩法解构和训练是理所当然的事情,这是形成完整游戏体验的重要组成部分,笔者就曾被一位同行当面指责“我呀,跟你们说《只狼》应该加入简单模式的人没话说,要是这游戏简单了还有人会学这游戏里的剑法么?” ![]() 但是从整个市场角度来看,硬核玩家的数量尽管在稳步增加,能否支撑这一游戏类型走向大众化却依然成疑。对于大多数玩家而言,游戏产品依旧是一种为自己带来轻松愉快体验的文化载体,而硬核冷兵器格斗游戏较高的上手门槛和高昂的学习成本却使得大多数玩家只能对这一类型的作品敬而远之,尽管《只狼》这一特例凭借着“难”为特点的口碑营销取得了超过200万套的销量,但是其实体版二手市场的火爆同样昭示着整个市场对于这款作品的态度。 而《雷霆一击》的制作组显然对此心知肚明,尽管游戏当中也有简化的多向攻击-防御判定系统和丰富的甲胄、防具设置,但是在实际战斗中玩法依然以爽快地拼杀为主。在这款游戏中,硬核老鸟们凭借着对于这套玩法系统地熟悉把新手们虐得无法还手,但一名刚上手这一类型游戏的新玩家,同样可以按住W和鼠标左键玩个痛快,甚至乱拳打死老师傅,在混战中排名第一也并非不可能。对于整个硬核冷兵器格斗游戏而言,《雷霆一击》显示了更多的可能性,较为轻量级的玩法不单能够保住这个类型玩法驱动的魂魄,还能让更多地玩家投入到享受游戏乐趣的行列当中,正是这种趋势让我们看到了在以后的一段时间里,玩法驱动的冷兵器格斗游戏将越来越多。 ![]() 对于市场而言,硬核冷兵器格斗游戏玩法驱动的特点是吸引玩家们趋之若鹜的核心所在,但整个品类居高不下的格调和较高的门槛依然把大量普通玩家格挡在门外。随着硬核玩家数量的增长,这一类型毫无疑问依然将在市场上不断推陈出新,甚至屡屡获得口碑和销量上的冠军奖杯,但如何让市场上更广大的玩家群体接纳游戏,则将是这一类型游戏制作者们在接下来5到10年中必须要思考的问题。 责任编辑:YUAN 校对:小虫 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |