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《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

发布时间:2019-05-15 12:54:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:5月10日至5月12日,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开,期间诸多技术专家来到现场为开发者分享最新的技术和制作经验。 叠纸游戏技术中心技术总监张霁和美术总监柳丛,在大会期间进行了“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与创造之路”的主题

  这里大致给大家做了一个简单的范例,我当时做这个纹理的时候分了三层,一个基础层,一个随机层,还做了一个细节层。这是完成效果的渲染图。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  这是我当时做的第一层,做了一个简单的编织效果。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  再通过一张随机的机理,针对上面的纹理,做了一些随机性变化。可以理解成,这个布在使用一段时间以后会产生磨损,导致它有一些类似于这样,有些地方层次比较深,有些地方层次比较浅的随机感。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  最终我在这里,我加了一些线头的效果,加什么东西都不重要,主要是顺序关系。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  完成版就是刚才看到的渲染图的效果。这里还做了一些其他纹理的效果,做这些纹理的时候,我只针对第一层的纹理层,做了纹理图案的修改,后面两层我没有做任何的修改。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  试错在研发过程中是非常重要的一个环节,试错需要很多手段去做,比如说测试环境,需要结果去论证。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  当时我使用了这样一块布料检查我的布纹效果。其实我们只需要其中一部分,我们需要几个特质,一个是近景,一个是中景,一个远景。在不同空间下,不同的纹理朝向,就会在这个载体上很清晰的显示出来,这样我们就知道纹理效果的好坏了。同样对这种效果我们也需要用更多的可能性对它进行验证。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  比如这里,我弄了一个黑灰白的布料,还有粗糙的光滑的,来验证它的结果,是否符合我们的要求。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现? 《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  如果需要更多的验证结果,可以尝试这样的色块变化,但是这样的结果会比较累。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  再介绍一下我们材质编辑思路,ABCD各代表每个材质模块。通过不同的组合,也就只有11种变化。但是我们在每个材质功能下做做了很多的编辑模式,所以如果是这样的话,那我们的变化就有600多种。我们在Unity里开发了一套自由度非常高的材质编辑工具,是这样的,相当自由。

  这些系统开发,我们会编辑出非常多种类的材质。现在我们里面的材质数量已经极其庞大了,而且我们还在一直扩充材质的类型。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  这里再讲一下我们的风格问题,风格的话需要一个最具有代表性的特征,我们当时在选风格的时候选择了笔触效果,这也是暖暖系列独有的风格。大屏幕可能有一点曝,可以看到3D的这个效果,胸口类似于笔触的变化。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  这里是一个成品的效果,我们做了一层类似于AO的方式,在上面绘制了我们的笔触效果,然后添加到其他的贴图在上面。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  突破的话,我们做了很多特别的突破,比如说贴图精度,刚才张霁也介绍了贴图的精度方法。还有特殊材质的表现,在开发工具上我们也进行了革新。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  这里可以看一下,这是我们目前的京剧衣服的细节表现。现在我们这个精度,几乎可以放在真人高度的显示器上面去,让玩家可以直接观看。这边我们做了比较特殊的材质,比如镭射的材质效果,为了研究特殊材质,我也在搜集很多类似的资料。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现? 《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  我们近期也加入了3D扫描这样的流程,可能3D扫描最早源于工业行业,会用它做逆向工程。在游戏行业,现在也开始被越来越多的人关注,通过扫描实物,获得一个模拟的3D模型。

  扫描对我们来说,意义就是两点,一个是还原真实,一个是高效产出。我们操作的时候,发现扫描模型几乎不可能直接使用,很多东西需要修改,但是扫描出来的东西有一个符合真实的外轮廓,这个东西,很多美术制作人员在制作的时候很难抓准。但是对我们来说这个不是最重要的,产出对我们来说才是非常重要的,我发现投入制作后效率提升了700%,不仅提高制作效率,也降低了反馈成本。

  这是我们使用3D扫描仪的实录,非常快就可以得到所扫描物体的高模模型数据。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  今天要讲的内容就到这里了,谢谢大家!

  附媒体采访:

  游戏葡萄:为什么叠纸会考虑尝试2D到3D的转变?

  张霁:我们发现,很多玩家在接触2D版暖暖的时候,会对里面的一些服饰细节和图案非常感兴趣,会去欣赏官方大图上的细节,针对这种诉求,我们一开始就希望能够在新作中把细节的表现做的更好,能让玩家在游戏里面就可以看到所有细节。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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