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腾讯高管解读财报:海外地区游戏营收占比7%-9%

发布时间:2019-05-17 04:41:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:5月15日晚间消息,腾讯(00700.HK)发布2019年第一季度财报。财报显示,2019年第一季度腾讯营收854.65亿元,同比增长16%,环比增长1%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%,环比增长,环比增长91%;非通用会计准则下,净利润209.3亿元,同比增长14%,环比

  金融科技业务的营收贡献来自几个方面。一是社交支付,用户在取现时,我们会收取服务费,另外,用户还信用卡,公司也会收费,而这些收费也都是公司用来支付银行收费方面的支出;二是商户支付,这部分业务的有一点利润,但也要看市场竞争情况,有时候为了市场拓展,我们还要反过来给商户提供补贴;三是在提供某些产品的时候收取的金融科技服务费,比如资产管理产品,小额贷款和保险产品,这部分业务的利润率还是不错的。

  关于佣金比例比美国同行业水平低的问题,你的观察是正确的,不光是支付佣金,公司在国内收取的信用卡还款服务费也比世界其他地区要低,这是因为中国的支付系统建设时间较晚,相对的建设成本较低。

  杰弗瑞分析师Kevin Chen:公司《和平精英》游戏的利润率相比其他游戏如何?另外,中国支付市场的竞争是否出现缓和?

  詹姆斯·米歇尔:影响《和平精英》游戏利润率的因素有很多,我们需要先观察该游戏的营收情况,才能判断利润率。

  刘炽平:支付市场的竞争在一季度有所缓和,但是如果从过往历史来看,竞争情况出现变化也是很快的事情,需要视竞争对手的推广情况而定,我没法说补贴下降的趋势已经形成。

  德意志分析师Hanjoon Kim:公司说《绝地求生》手游的全球月活跃用户数有1亿,目前国际业务占公司手游营收占比有多少?有何拓展计划?

  詹姆斯·米歇尔:游戏营收部分,中国以外的地区贡献占比有7%-9%。如果我在开场白中所讲,中国的游戏市场正在走向与国际市场的融合,体现在游戏平台,游戏设备,游戏模式,游戏题材等方面。比如第一人称射击类游戏起源于美国,在中国也颇受欢迎,而且越来越火。因此我们在发行游戏的时候,考虑的是适合全球用户的产品,而非只是适合中国市场。重要的是,腾讯为《绝地求生》手游设立了全球发行机制,与应用商店,用户沟通,开发适合当地情况的内容。未来,公司将为当地市场设立具有更多附加值的发行机制。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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