Unite Shanghai 2019回顾:游戏分享汇总
[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 5月10日——12日,Unite Shanghai 2019大会在上海国际会议中心举行。作为一场属于开发者们的盛会,Unite Shanghai 2019大会,从最前沿的技术到Made with Unity案例,可以说精彩纷呈。其中,与游戏相关的技术突破或案例分享也带给游戏开发者诸多思考与启发。 本文就将从游戏角度出发,对于Unite Shanghai 2019进行梳理,回顾在Unite Shanghai 2019上与游戏相关的内容。 ![]() AR Foundation AR Foundation,一个专门面向AR创作者的开发框架,它能够让开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的设备,帮助开发者更加便捷地进行AR创作。 自适应性能功能 Adaptive Performance自适应性能功能将为开发者提供关于热量趋势的大量运行时数据,包括游戏是CPU绑定还是GPU绑定的信息。 Unity联手腾讯云 Unity与腾讯云的合作将极大的便利于开发者在联网游戏上的创作。腾讯云将与Unity共同打造适合所有开发者的一站式云端开发平台来助力Connected Games 。 科技的迅猛发展,不断激发游戏行业的创造力边界,也不断推动游戏体验的提升和玩法形式的转变。在产业互联网时代,云计算能够为游戏行业带来怎样的变化? 游戏行业如何借助云计算的力量实现技术创新和业务突破? 据介绍,一方面,国内游戏厂商越来越强烈的开拓海外市场的需求,驱动腾讯云不断布局海外扩展,并在基础设施、技术、产品、用户体验、安全等方面为出海企业提供成熟方案。另一方面,腾讯云已经在国内泛互联网领域比如游戏、视频、电商等行业处于领先地位,腾讯云希望把服务国内泛互联网领域积累的领先技术能力跟随国内企业出海的趋势输出到海外去。 游戏作为互联网企业出海中重要的一环,当下许多游戏采用的架构是大区同服、全球同服,所以各国家和地区玩家从就近接入点走专有高速通道直连源站,才能保障游戏的时延和稳定性,达到对战要求。根据腾讯云近期分享的数据显示,《PUBG Mobile》全球公测上线一周即登顶 105 个国家及地区游戏应用榜单,上线八个月全球下载数超过 2 亿,全球 DAU 突破 3000 万(此数据不包含中国大陆及日韩)。 拓展阅读:如何避开游戏出海路上的坑?听听腾讯云怎么说 《闪耀暖暖》:从2D到3D的演变 暖暖系列,对于国内玩家而言,十分熟悉。在《闪耀暖暖》之前,暖暖系列都是基于2D技术所开发,而《闪耀暖暖》,作为暖暖系列的第四代产品,却跳出了以往的做法,以一款3D手游呈现在玩家面前。无疑,建立在3D技术之上的《闪耀暖暖》为玩家呈现了更多细节。但在2D到3D的进化之路上,究竟面临着哪些技术上的挑战?《闪耀暖暖》在美术上又带来了哪些突破? ![]() 5月11日,叠纸游戏技术中心技术总监张霁和美术总监柳丛,在Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019期间进行了《闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与创造之路》的主旨演讲,分享了《闪耀暖暖》在制作过程中遇到的挑战与收获。会后,张霁和柳丛就《闪耀暖暖》这款明星产品在技术与美术上的思路等问题接受了记者的访问。 拓展阅读:《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变? 《使命召唤》:探索 3A 级 Unity 引擎演化之路 腾讯天美 J3 工作室副总监、T4 技术专家郭智,分享《使命召唤》手游制作过程中普PBR时代画面呈现的最佳实践与升级、过程化技术驱动的大世界制作管线、以及 3A 级手游引擎实践进阶之路。 ![]() 近期由腾讯联合动视推出的大型多人在线射击手游《使命召唤手游》开启预约,短短几天,预约人数已破两百万。 就在5月12日Unity主办的Unite Shanghai 2019开发者大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智先生以《使命召唤手游,引擎技术升级与演化》为主题分享了《使命召唤手游》在技术方面的开发历程和经验。 拓展阅读:腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》 《网络奇兵3》:游戏遇上Unity HDRP Unite Shanghai 2019 大会上,《网络奇兵3》的图形图像学专家Elizabeth LeGros,为开发者剖析在游戏制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管线打造游戏中黑暗却充满氛围感的环境,是游戏的图形更好更容易实现。 对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频 在角色扮演类手机游戏中,使用Unity制作的《Fate/Grand Order》作为 Fate 系列之作,在国内二次元、Fate 粉丝和休闲型玩家中有着极高的影响力与号召力。 在本次游戏开发专场中,来自 DELiGHTWORKS 株式会社音效经理兼音效总监白山俊太郎和音效策划西村和真,通过揭秘“Fate/Grand Order”背后的FGO PROJECT,用事例为大家说明音频团队是如何支持开发。 《球球大作战》优化实践 本次演讲中,巨人网络资深技术徐宇峰带来了最新的算法优化方法,与大家分享如何在保证高画质美术的前提下,16 分身 DrawCall 从 1000 降到 68,并将渲染性能提升近 20 倍,得以让《球球大作战》不断焕发新的活力。 《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案 本次演讲中,来自 Team 17的技术总监David Smethurst揭晓了《胡闹厨房2》的最新开发概况,也将深入解析增加多人游戏模式在开发过程中遇到的性能问题和解决方案。 《不可思议之梦蝶》:独立游戏开发和Switch平台的优化实践 在本次演讲中,天津队友游戏工作室的李喆,从零开始与大家探讨如何使用 Unity 开发出第一款 3D 之《不可思议之梦蝶》的游戏。 同时,李喆还介绍了基于 Unity 和 Asset Store资源商店分享其建立的 3D 原创游戏工作流程,以及 Switch 和移动平台的移植和优化经验。 拓展阅读:《不可思议之梦蝶》:从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享 Snapdragon Elite Gaming开启全新移动游戏体验 Snapdragon Elite Gaming是在最新的高通骁龙855移动平台上推出的针对游戏的全方位的特性,其在游戏优化方面包括硬件和软件两部分。高通产品市场总监秦牧云为大家详细讲述了该平台的特点。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |