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腾讯程武:新文创助推大文化产业高质量发展,共创美好未来

发布时间:2019-05-22 17:22:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯新文创战略的布局与取得的成绩。 会上,程武列举了新文创战略发布以来的四个案例: 第一,熊猫*王者荣耀*成都。让文化IP融入街区,融入成

  过去十几年中,互联网+文创打造了一个庞大的网上内容生态,包括网络游戏、网络动漫、网络文学、网络音乐、网络视频、影业和电竞。这七个葫芦娃各有绝招。它们共同的特点,是打破了传统的内容生产分发方式,用户不再是被动的消费者,他们不断参与内容的传播与创造,用户的热情被激发出来。

  2018年,中国网络游戏的用户达到5~6亿,游戏的边界和文化被重新定义;腾讯动漫平台上,95后、00后超过80%,中国泛二次元用户规模接近3.5亿。截至2018年底,770万阅文作家在网上创造了1070万部原创作品。刚满三岁的腾讯影业参与出品或发行的28部电影贡献了超过 430亿的全球票房;参与的9 部剧集创造了超过 650亿次的网络播放量。

  这七个葫芦娃为我们在C端集聚了巨大的能量,是我们在文化生产领域持续深入创新的工具、基础和平台。

  因为科技的进步,我们身处在一个人文能在公共生活中发挥广泛创造性的时代。这就是数字人文时代。我们要做的,是将连接和技术创造性地应用到不同场景当中,线上线下深度融合,在全产业链推动变革,打造出更多丰富多彩的文创产品与服务,不仅丰富普通人的文化生活,也能提升社会服务的效率,解决更多具有社会挑战性的社会问题。

  前几天,腾讯集团董事会主席兼CEO马化腾更新了腾讯公司的愿景和使命:“科技向善,提升人类生活品质。”过去一年,新文创践行科技向善的理念。在社会关心的未成年人保护问题上,我们推出一套从身份识别、家长监护、时间金额管理到网络素养培养的完整防护体系,现在还在进一步探索分级的办法。同时锐意创新,让游戏发挥更大社会价值,天美工作室刚为视障和听障人士研发了《见》和《长空暗影》两款新游戏。我们2017年联手荷风基金会在雄安启动了“艺术行动”,试点以线上线下结合的方式在农村普及艺术教育,今年这个经验将推向全国。“腾讯追梦计划”也将利用“腾讯扣叮”在云南近百所学校启动编程电教扶贫。

  文化是一个国家、一个民族更基本、更持久、更深沉的力量。中华文化历久弥新,生命力恰恰在于开放与创新。接下来,我们还将和更多国内外文化机构、地方政府展开合作,构建一个连接能力更强、共享度更高的文创生态,推动大文化产业高质量发展,共创美好未来。谢谢大家!

(编辑:顺游网_765游戏网)

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