血源——老游戏精神的传承者和开拓者
在玩血源前期,面对第一个BOSS之前,我被两只挡路虎,哦不,挡路狼人给难住了。对于游戏初期比菜鸟还菜的我,打肯定是打不过的,跑酷我也不怎么在行,于是被狼人干死了一次又一次。正当我绝望之际,在一次赶路的途中居然发现了另外一条隐藏道路。那条道路非常漫长,但一路上的危险可控,绕了这个远路后,我就能跳过那两只可怕的狼人,直接来到BOSS面前。这,才是多路线地图设计的魅力所在。而我后来才知道,那两个狼人只需要4个火瓶就能KO。打法上的多样性,也是自由的一种啊~就看你有没有水平充分运用这个自由度了~ ![]() 我一直渴望在游戏里被“扔进”一个陌生的,让我绝望的新国度,凭我自己的运气和实力逃回故乡。而血源也完美地满足了我的这一需求~ 游戏里一共有4个墓碑(DLC则是第5个墓碑),每个墓碑都能传送到一个世界里。当我还在第一个墓碑世界的时候,无意中碰到了“布袋哥”,被他带到了第三个墓碑的世界里!那里的敌人可强大了,都是“布袋哥”。我在里面死了无数次,这难度一下子很难适应啊!但在不懈的努力下,我终于找到了传送点,可以传回原来的世界了。于是这个地方就成了我的练级圣地,我在不断死亡的过程中,也在不断积累着操作的经验。一开始完全打不过的布袋哥,到后来逐渐有了4、50%的胜率,再后来有了7、80%的胜率,最后95%的情况下都能无伤获胜。 想想很多早期传统JRPG也一样,拿到船之后,可以去的大陆有很多块。我通常会去怪物最强的大陆碰运气,赚更高的经验值,直接买最强的装备。血源里,我则是在第三墓碑世界里不断挑战布袋哥,三小时后,我等级暴涨,原来第一世界卡住我的BOSS,也就被我轻易解决了~另外游戏前中期也能进入第四墓碑世界的某地,难度也是非常高,何时去挑战它、走完它,也全凭你自己的兴趣和勇气~ ![]() 血源里每一次的探索,每一次的出征,目的都在于找到近路、找到机关、找到新的传送点。每次探索的路上,敌人都非常强大,地图上也是危机四伏,因此很难走非常远的路(身怀上万点的经验值也不敢走太远)。而只要能找到一个抄近路的机关,以方便下次的探索,就可以算大功告成了~整个游戏地图,就是这么一点一点被艰难地走完了,所谓积跬步而致千里。不像老滚5、荒野之息、GTA5,一开始就能逛遍游戏地图上80%以上的地方,反而没有脚踏实力的感觉。 血源里这样的感觉,无疑让我想起了FC版的DQ3。拿到船后,我每一次的航行,都是路程有限的。海上敌人很强,我身上的道具非常少,所以只能一点一点地慢慢推进。而当我找到一个新城镇,则会万分激动,不仅仅是因为可以逛城镇、买装备,更因为我多了一个“出发地点”,多了一个“旅途中转站”。我可以不用从上海出发前往旧金山了,而是可以从太平洋的中途岛出发,节省一半里程,岂不妙哉?血源里每次找到新的抄近路机关,找到新的传送点,之所以会这么兴奋,正是因为它是一个非常重要的“中转站”,可以让我的新旅途更加省力,可以助我开拓更多的“新大陆”。可惜SFC版的DQ3,加入了“大布袋”这个道具,每次可以携带99个药草,世界的探索完全可以一蹴而就了,我也就找不到兴奋感了。 ![]() 血源里多如牛毛的隐藏地点也让我非常着迷。记得我打完了本篇几乎所有的主线BOSS,只剩最终BOSS了。这时欧兄提醒我还有其他的一些地点我尚未到达过。于是我上网寻找了一些线索,然后自行探索,居然真的发现了好多前所未见的地方!让我真心感到血源的地图设计怎么如此巧妙,四通八达的路真是充满了魅力。 相比之下,黑魂1里重返北方不死院的那条路实在太隐晦了,我相信不看攻略的话99%的玩家都没法发现。而血源里的各种隐藏地点,大多数还是能通过自己的仔细探索来发现的,当然,你必须非常非常仔细。 总之,当我找到这些隐藏地点,打完里面的诸多BOSS后,真有一种占领了新大陆的成就感。 ![]() 3、走N遍迷宫、自我提升的乐趣 我一直吹FC版DQ3,游戏里很多迷宫都要走N遍才能顺利通过,可能第一遍半路挂掉了,第二遍半路弹尽粮绝了,第三遍才能真正到达出口。 但这个过程中,我能感受到自己的进步,感受到自己离成功越来越近。 第一,敌人的各种属性我都逐渐摸透了,对付不同的怪物组合我都能使用最佳策略,将风险降到最低,将必要的MP消耗降到最低。 第二,路我都摸熟了,原来毫无方向感的迷宫,逐渐变得像自家后院一样熟悉。 第三,前两遍已经把宝箱都搜刮空了,第三遍也就不用绕路了,可以直奔目的地,节省不少路途上的消耗。 以上是FC版DQ3的迷宫探险给我带来的乐趣,而在血源中,我再次体验到了同样的乐趣。 每一个区域,一开始给我的感觉都是近乎绝望的。时不时就会有强力的怪物把你打到残血,时不时就会有可怕的陷阱让你中招。你辛辛苦苦打完一只精英怪,却发现不远处还有好几只!所以,游戏的过程中,总是不断伴随着死、死、死。但每次死亡之后,每次不幸损失几千上万点经验之后,提升的并非是游戏人物的等级、装备,而是玩家自身的能力。你知道应该怎样走位、怎样引蛇出洞,怎样安排杀敌的顺序,知道每只怪物的血量、危险程度、必杀技能。而且,你也不必每次探索地图都把敌人都干掉,这既耗时,风险又大。很多地方你只需要去过一次,拿完所有的宝物,就再也不需绕这冤枉路了。而且游戏里也能不断发现近道、发现电梯。所以每段路的探险,随着一次次的死亡,路变得越来越短,也越来越好走。而且很多时候,跑酷比杀敌更经济、更实惠~ ![]() ![]() 4、活用各种属性、技巧的必要性 像DQ11、荒野之息,游戏里的系统确实挺丰富,但对付各种BOSS,你随便用哪种打法都能打赢。荒野之息我经常能看到各种神操作、神玩法,但我自己却没有研究它们的动力,因为我用最常规的方法也能无双……DQ11(其实也包括绝大多数的历代DQ)里有各种不同的负面状态、魔法属性,但我完全可以无视这些,大不了战斗多花一两回合嘛。RPG里这些丰富的系统,很多时候对我来说根本就是鸡肋,就像骑士提到他玩机战某作的时候,任何一种技能都能秒敌人,这些技能对他的意义可能仅限于观赏了……DQH1、2里的瞬防、瞬闪我也都没使用过,因为我实在没发现它们存在的必要…… (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |