游戏公司腾讯回来了
但实际上这一板块成本高企。以进入科技服务板块为例,微信支付出现收入和成长双增的“边际递减”态势。2018年,腾讯的金融业务板块、微信支付和云计算,出现39%的成本上涨,而且成本增长幅度高于游戏业务1倍,高于广告业务6倍。其中,微信支付产生的成本,出自微信红包相互发送所产生的无效成本。即只有成本增加,没有收入产生。与此同时,由于剩余的备付金已自一月中旬起转至中国人民银行,也就是说腾讯不能再从中获得备付金余额的利息收入。 3 好在腾讯终于做回了游戏公司,这一切并不容易。 ![]() 首先是对《刺激战场》大幅修改,比如,游戏内容从“大逃杀”的枪杀战场改成了“和平演习”,人物被枪杀后不再流血,而是“闪光”。但是,游戏里仍然有让玩家付费的策略——这款游戏本来就是为了将《刺激战场》现金化。 腾讯公司总裁刘炽平发布全员邮件公布了腾讯的组织架构调整,把云业务树了起来,把游戏相关的业务单元拆分开来,让腾讯看起来越来越不像一个游戏公司,外界解读这是希望进一步避开监管,《财经》杂志当时表示,“(IEG)此次也挨了重刀子,只保留游戏,新成立的PGC部门整合了其余所有IP内容业务,这种调整能够让IEG在腾讯内部营收的比重将进一步降低,削弱腾讯’游戏公司’标签,有利于应对监管”。 而从今年开始,腾讯一直在以“科技向善”为品牌策略,就在5月5日,马化腾在朋友圈宣告:科技向善,是腾讯新的愿景和使命。 他还在今年两会提案里也用了这个词,呼吁在全社会、全行业积极倡导“科技向善”“负责任创新”“创新与伦理并重”等理念,并建议加强科技伦理的制度化建设,针对相关新技术制定伦理准则并积极参与、推动新技术领域的全球治理;加快研究数据、人工智能、基因编辑等新兴技术领域的法律规则问题;加强科技伦理的教育宣传并鼓励全社会践行“科技向善”理念。 无独有偶,就在5月8日谷歌的发布大会上,谷歌发布了许多面向障碍人士设计的功能,比如让为“渐冻人症”(ALS)患者的面部表情设计神经网络,从而让机器可以理解这些障碍人士的“自然语言”;Google这次展示了Live Relay的技术,用语音识别和TTS,帮助聋哑人士接电话。比如打进来的声音,转化成文字,然后让聋哑人可以像回复短信一样接电话,输入的文字会实时转写、自动变成语音发出去。 相比谷歌有具体的瞄准弱势群体的产品,腾讯的科技向善还浮于口号,另一方面,做回游戏公司的腾讯,要真正赢得向善的名声可能并不容易——就像史玉柱和刘强东打起口水战时,大部分人仍然站在刘强东一边,原因就在于游戏业务难以真正赢得企业声誉。 来源:略大参考 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |