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腾讯游戏营收连续三季同比负增长 二季度会逆转吗

发布时间:2019-05-23 01:35:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:游戏机构的日子越来越不好过了。 受限于政策改革,在版号暂停发放的一年中,整个游戏行业普遍出现下行。虽然在2018年年底已经正式启动游戏版号受理,但是到目前仍有近6000余款游戏处于排队中。即便是游戏版号恢复申请后,出版单位的新游戏申报以每单位“一

  腾讯在财报中表示,即便新游发布减少,但一季度较多的季节性活动,以及《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》等核心游戏推出更多内容更新,带动了日活用户、付费用户和游戏收入的增长。

  5月8日,《和平精英》上线,正式宣告腾讯吃鸡游戏的全面商业化,似乎也预示着腾讯游戏业务将要重新回到黄金时期。而在《王者荣耀》和《英雄联盟》之后,《和平精英》能够带领腾讯游戏业务回到高速增长期也不是不可能。

  而在接下来的第二季度,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。SensorTower数据显示,《和平精英》上线前5天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,将对腾讯全年财报产生重大影响。

  近日AppStore新游戏预订页面上,腾讯旗下将要上架的新品游戏多达6款,包括基于IP改编的《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏凛冬将至》《三生三世十里桃花》《妖精的尾巴:魔导少年》,以及原创IP的《王牌战士》、《云梦四时歌》。随着新游戏的逐步上线,腾讯游戏业务也将逐步复苏,预计全年将获得不错的增长。

  为了提升带动业绩,腾讯加大布局关联业务板块。

  公开消息显示,四月初腾讯互动娱乐事业群旗下的智能创新业务部正在尝试做一款游戏手机。目前至少已与华硕、雷蛇、闻泰、黑鲨等几家厂商接触,但尚处于洽谈阶段。也有相关人士表示,腾讯此次布局是为了更好地为手游内容服务。与腾讯智能创新业务部对手机以及游戏手机的发展规划有关。

  摩通发表研究报告,指腾讯首季手机游戏收入转弱主因暂时性因素,例如入账时间和内容推出时间,预期未来数季会有改善,对公司的股价呈正面看法,维持“增持”评级,目标价470港元。

  该行认为,公司的游戏业务基本面强劲,首季整体游戏虽然收入跌1%,但产生的现金升10%,其中《王者荣耀》2月份表现理想,但收入入账需时9-12个月;《完美世界》亦有类似的表现;而《和平精英》拥有庞大用户基础,收入已经名列前茅。相信发展较该行原本预期更早。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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