腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战
【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 几天之前,也就是5月10号的时候,腾讯在北京后山艺术中心召开了WeGame首届开发者大会,表达了一些态度和建议,也公布了翼计划,展现了一个可能的未来。 巧合的是,没过几天,Epic商店国区就放开了,这对WeGame必然会产生一定冲击。 那么翼计划讲了些什么?面对Epic等竞争对手,WeGame如何应战? ![]() WeGame首届开发者大会讲了啥? 这次WeGame开发者大会的内容此前各家媒体都有很多报道了,本文不再赘述细节,主要谈这次大会几个核心的点。 根据WeGame方面分享的数据,该平台自2017年9月1日正式上线,迄今为止,其累计注册用户达3亿,平均月活跃用户为7000万。玩家在这里产生了3亿次的游戏下载行为和300亿次的游戏启动行为。此外,商城首页PV达到106亿次。 这些数据应该说没有水分,但是必须要考虑到的是,其中大量的注册用户和月活跃用户可能更多只是用WeGame启动去玩《英雄联盟》等热门端游,WeGame现在努力扶持的单机游戏生态其实还只是刚刚起步,这从2019年Q1的中国游戏产业报告提到的单机和主机的销售收入加起来占比不到1%即可看出,因为该报告实际上记录的PC单机这块的收入主要就是WeGame上过审的这些游戏。 ![]() 此外WeGame表达了会通过各种改进更好服务开发者,也提供了一些建议给开发者,此外也请到一些著名独立游戏制作人进行分享。 当然最重要的还是压轴的翼计划的公布,按照腾讯的说法,“WeGame翼计划是一项面向国内游戏开发者的扶持计划。我们致力于寻找优秀有潜力的国产游戏开发团队,通过发行支持、投资引入等方式,帮助其打造下一个国产游戏精品。” 目前,该项目的官网已经上线,任何开发者,都可以带着自己的创意和作品来申请得到支持。只要开发者的作品足够“长板”,那么从资金支持到开发指导、从渠道导量到运营支持,腾讯的平台资源将贯穿产品的整个生命周期。 ![]() 开发者甚至能够通过腾讯WeGame平台得到政策方面的支持。在当天的活动中,北京市委宣传部的工作人员也来到了现场,他在发言中提到,北京市、北京市委宣传部,支持和鼓励精品游戏的发展,将会在政策方面给予精品游戏的开发者一些倾斜。 Epic的平地一声雷 就在WeGame这个开发者大会开完没几天,Epic商店的国区突然就解禁了,并且支持微信和支付宝进行支付,虽然现在界面和功能等方面还需要好几个月进行完善,但是这一消息在那两天一直在刷屏,甚至某些人还称Epic成为了屠龙者,而STEAM则是变成了恶龙。 实际上Epic也并不是什么屠龙者,因为独占策略等一系列举措最近也是遭受了不少批评,而且从商业利益和现实角度来看,中国市场这么巨大,喜欢PC单机的玩家越来越多,这个钱实在是不赚白不赚,因此国区放开其实就是必然之事。 ![]() 应该说Epic商店国区放开会对WeGame今年的举措和计划产生很大的冲击,这绝非危言耸听。 首先还是最主要的游戏阵容问题,Epic商店现在有《无主之地3》等很多PC平台独占游戏,至于独立游戏这块,基本上STEAM有的Epic商店也大多数都有了,而WeGame到现在依然还是缺乏太多游戏可供选择,别的不说,可能很多人没注意到,这次WeGame请到了著名的《太吾绘卷》的制作人进行分享,但是这款游戏到现在还没出现在WeGame上面。 当然此前WeGame也想过一些办法,比如搞了一些游戏的独占中文的做法,最典型就是《缺氧》和《火箭联盟》,也引发了一些轩然大波,但是《缺氧》后来在STEMA还是推出了简体中文,而《火箭联盟》倒是确实只有WeGame版才有简体中文,此后WeGame这类独占中文的举措也并不多,毕竟这些都是要花钱和其他一些资源才能办到,而对软件开发公司来说,现在平台那么多,多一个平台就是多一份收入,仅仅只为WeGame版提供中文,这并不是一个那么好的选择,毕竟软件开发公司都要考虑盈利要素啊。 ![]() 现在 WeGame推出这个翼计划,很明显也是为了解决自身软件不足的问题,但是这个计划即便可以进行得顺利,要孵化培育出一些不错的产品,也是需要很长一段时间,毕竟做游戏不是请客吃饭。 其他方面,Epic商店也会对WeGame产生冲击,例如Epic最近通过《堡垒之夜》暗示了马上再6月会进行大促销,再加上Epic商店现在对任何游戏仅抽成12%之低吸引到了很多独立游戏开发者,而且我们不要忘了,由于多年以来腾讯在公众心目中的负面形象问题,使得一些独立游戏开发者并不愿意让自家游戏出现在WeGame上面。 当然可能有人就会问,Epic不是腾讯出资入股的么,为什么腾讯会放任Epic和WeGame进行竞争呢。 ![]() 确实,腾讯于2013年以3.3亿美元收购了EPIC的48.4%的股份,解决了当年EPIC面临的一些危机,并且此前有资料披露过,当然EPIC之所以彻底放弃战争机器系列的所有权,将这个IP转让给微软后投入几乎所有资源去打造《堡垒之夜》这样的免费服务型游戏,这个决策很大程度上是受到了腾讯方面的指导和影响之故,也就是说现在《堡垒之夜》日进斗金进而使得EPIC有大量资金来发展EPIC商店,腾讯是有巨大功劳的,而且EPIC创始人Tim Sweeney多次提到腾讯的帮助有多么的重要,比如在最近的UOD(虚幻引擎技术开放日)上,他在接受媒体采访的时候这么说: “腾讯帮助我们了解了如何开发、运营一款成功的在线多人游戏,因为我们此前的游戏基本都是单机游戏,花3年时间开发、发布,获得玩家认可,又再花3年时间开发下一作,这是一个非常缓慢的制作过程。我们从腾讯身上学到就是如何持续改进、保持更新、一直试验新的东西,可以很快改进游戏的核心玩法。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |