在逆水寒、倩女幽魂背后有一个神秘部门的影子
假设我要判断玩家在下星期会不会离开,我们用“之前每天玩多久”,“最近两天有没有玩游戏”这两个参数就可以得到一个准确度非常高的模型,也可以建立一套非常复杂的深度学习模型,再在计算机进行大量计算,但它们的效果不一定有明显的差距。 另外,反外挂其实也属于用户画像中的群体识别领域。我们应对不同的外挂,会有针对性的开发不同的反外挂策略和算法,并且效果已经超过了之前在会议上有公布过的国际上最高的反外挂正确率。今年我们一些反外挂工作中的突破也会发表在人工智能顶会KDD上,大家有兴趣可以去看看。 ![]() 葡萄君:未来你们还有哪些AI技术会在游戏中落地? 李仁杰:520发布会上《倩女幽魂》手游正式公布的阿初,其实就是用伏羲的虚拟人技术来完成的。虚拟人是一套可以通过语言,面部表情,动作,甚至眼神来和人类进行实时面对面交流的人工智能系统。它可以像人类一样表达意图和情感,当然也可以理解人类的语言,行为和情感,我们想通过虚拟人来研究和探索人机交互的未来。我们今年也中了一篇虚拟人领域顶会IVA的文章,而且这是中国第一次在这个会议上中文章。 ![]() 我们后续也会陆续开放一些工具,让更多的玩家能够享受到AI带来的便利,比如声音生成表情,音乐生成舞蹈等。玩家可以通过我们的工具直接录制声音,获得与动捕效果接近的模型表情,或者直接产出一段舞蹈的MMD,可以说每个人都能成为游戏同人的大手。 葡萄君:你觉得AI以后会是游戏行业的标配么? 李仁杰:游戏行业会发现AI越来越有用和有趣,我们的终极目标是让游戏开发变得非常简单,比如能自动生成美术,只要几个简笔画就可以生成一座山,一个瀑布。这样技术壁垒会越来越低,而且大家的开发成本可以降到很低,把更多的精力放在创造上面。 我希望通过我们的努力,AI会给游戏行业带来越来越多的价值,甚至能成为把游戏行业带到下一个阶段的技术。我相信有一天AI会变成游戏行业的标配,而且之后也一定会有围绕AI开发的新的玩法的游戏。 葡萄君:但中小团队会加入到这个进程中么?对他们来说,研发AI的价值有多大? 李仁杰:这个领域其实投入不小,我不太建议中小团队先搞AI,因为1-2个月的投入很难看到成效,至少1年以上的投入才能看到价值。千万不要为了做AI而做AI,要先想好应用场景和目标。 如果中小团队真的想尝试AI,我建议可以先试着做用户画像,比如用一些模型做预测,引入个性化推荐等等。现阶段,不是每个游戏都需要门槛很高的强化学习和自然语言处理,但每个游戏都需要了解自己的玩家,这个领域能最快为你带来回报。 葡萄君:对于个人来说你有什么建议?比如一名程序员转型到AI领域的难度有多高? 李仁杰:有可能,大家都是计算机背景,一定都接触过机器学习、神经网络、强化学习的知识。只不过当时可能你学的比较浅。只要基础扎实,后面看书学习,做工程落地是不难的。 但如果是想做研究,那最好还是要有几年的博士训练,静下心来做一些理论和推导。因为运用现有的理论不是很难,但提出新的算法,新的研究方法还是有难度的。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |