Newzoo深度调研:中国硬核玩家高于全球平均水平
相反,时间填充者这一角色在中国却是女性占主导,占据总共角色的60%。时间填充者爱好电影、旅游以及音乐,可以看出时间填充者有多种的娱乐选择,因此游戏并不会成为他们娱乐消遣的首选。无论是从玩游戏的行为、看直播还是收藏硬件上都要远低于终极玩家。 在年龄分布上面,时间填充者呈现出明显的两级分化,曲线成“凹”型。有30%的占比是在16岁至25岁之间,而26岁至35岁却只有15%,之后占比又开始增加,在36至50岁的区间占比49%。虽然时间填充者大部分的年龄众数区间在36岁到40岁之间,但是16岁至25岁的这部分人群也占据总数的将近三分之一。 这两种游戏爱好者的画像表现出了对游戏内容消费、直播观看以及硬件收藏行为的极大差别,但是这两类画像却是在中国所有画像中最多的两个,终极玩家22%以及时间填充者17%。从年龄分布上我们也可以看出终极玩家与时间填充者,一个成“凸”型的正态分布,一个成“凹”型的两极化分布。因此同一个玩家可能会在不同年龄段,呈现出不一样的画像。这也与这些玩家身在的家庭环境、国家文化以及科技发展息息相关。 来源:Newzoo (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |