被误解的日本游戏市场
低门槛的目的是尽最大可能扩大用户群,近年来《新超级马里奥兄弟U DELUXE》、《鬼泣5》等各类动作游戏也纷纷加入了简单模式,也是希望通过一些手段在不影响老玩家体验的前提下降低游戏难度,以扩大受众范围。 此外,日本游戏还有一个明显区别于中国游戏的特点,就是以PVE为主,PVP模式极少甚至没有。世嘉游戏研究所在2017年12月发布的《智能手机用户调查》指出,超过半数的玩家都认为,PVP游戏为自己带来的更多是压力而不是乐趣,这可能就是日本手游缺乏PVP模式的原因。 ![]() 但这一点随着《荒野行动》的火爆受到许多人的质疑,一种可能的解释是,如果游戏失败受到的挫败感较小,那么即使是PVP也能得到日本玩家的喜爱。 相比广告,日本用户更信任朋友的口碑。 世嘉游戏研究所《智能手机用户调查》对日本人的SNS使用情况进行调查发现,Line已经超越Facebook和推特,成为日本第一SNS app,而且在10~19岁女性中使用率达到了99.5%。 ![]() アプリマーケティング研究所的调查发现,玩家发现新游戏的渠道排名第一的是来自亲朋好友的推荐,这是因为日本人有很强烈的从众意识,很容易受到关键意见领袖(Key Opinion Leader,简称KOL)的影响。所以在日本做营销推广,借助KOL的力量是比做传统广告更有效的宣传手段。 ![]() 而游戏作为一种互动艺术,更适合做视频宣传,而目前日本影响力最大的视频网站就是youtube。实际上,目前在日本表现最好的国产手游《荒野行动》的营销重心也是放在youtube上,而不是传统的买量。 《荒野行动》的具体做法是通过“荒野行动之星”育成计划进行选拔,给最优秀的玩家“荒野行动公认直播”的身份。 玩家成为公认直播后,会被《荒野行动》官方twitter关注,会得到专用头像框,以及各种皮肤装备,当《荒野行动》举行官方直播或活动时会被优先邀请。此外,还会有来自youtube和《荒野行动》运营方的收入。 ![]() 当然,想成为《荒野行动》的“公认直播”需要满足一定的条件。条件要求最低的“荒野新人”网红门槛是一千人的粉丝,以及满足每月播放次数15万次以上或者达到视频平均播放数5000次以上的标准。达到标准后播主可以向《荒野行动》官方申请,通过选拔并签约后即可成为“公认直播”。 成为“公认直播”后要遵守合同规则,比如每月要上传一定数量的视频,不得播出竞争对手的产品等等,否则视作违约。 相比一些游戏在上市时寻找youtuber进行推广,《荒野行动》运营方对youtuber的管理更加严格,持续时间也更长,也主动对youtuber进行管理。这是《荒野行动》运营方和其他运营团队的最大区别。 缺乏灵魂的二次元游戏不会受到日本玩家喜欢。 邀请知名日本声优配音,采用和风妖怪形象的《阴阳师》并没有在日本引起轰动,主要原因是对日本二次元爱好者不了解。 除了少数角色设计基本原则上的错误,大部分二次元游戏的问题出在并没有为角色注入灵魂。 这里说一个成功案例:《碧蓝航线》中,蛮啾通过外形、富士以及台词来塑造高雄这个性格认真的女剑客,台词设计上一个很重要的方法就是“玩梗”,二次元文化诞生了许多的梗,利用这些梗能够加强玩家对角色的印象,并能产生会心一笑的感觉。比如高雄的台词“恶·即·斩”和“又斩了些无聊的东西”分别出自《浪客剑心》和《鲁邦三世》,这两个角色都属于非常认真的剑客,符合高雄的角色定位。 ![]() 但目前国产的二次元手游中,能做到如此细节的游戏很少。 结语 其实目前来看,对日本市场足够了解的游戏团队还不算多,且存在太多想当然。 来源:何某的游戏研究所 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |