专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏
我们知道这是两个完全不同的方向,但是我们需要做一款真正为视障人士设计的游戏,我们团队里的每一个人都在尽着自己最大的努力做好这两款游戏。 ![]() 设计这款游戏时,如何让视障玩家的游戏体验更沉浸?能不能举一个精心设计的关卡案例? 《长空暗影》是一款仅依靠声音就能玩的游戏,为了保证游戏的沉浸感,我们尽可能地做好每一个的音频。 ![]() 我们反复打磨人物的剧情对话,使人物的感情更加饱满,我们仔细设计了很多种导弹以及各种提示音,每种声音都很有特色,都很独特。 在关卡设计上,我们也精心打磨,通过紧张的战斗节奏吊起玩家的情绪。 举个例子,我们在设计第一段剧情对话到第二段剧情对话之间的导弹时,对导弹的种类,数量,间隔反复调整了几十次。有的时候是加一颗导弹还是减一颗,导弹间隔加 0.1 秒还是减 0.1 秒都要反复调很久。 ![]() 《长空暗影》的构思过程中,有没有什么新奇但最终没有实现的想法? 在《长空暗影》的构思过程中可以说要想实现的都实现了。在项目最初选择方向的时候的确是有很多其他方向上的想法,但那都不能归结为《长空暗影》想要实现的玩法。在确定《长空暗影》这个方向后,每一个我们设计的玩法都最终落实到了游戏中。 《见》和《长空暗影》这两款游戏最大的不同是什么?开发难度哪个更难? 《见》是一款面向普通人,体验视障人士出行生活的游戏,《长空暗影》是专门为视障人士设计的声音游戏,这一点上有本质的区别。 从开发难度上来讲,肯定是《见》的制作更难。因为《见》是一个剧情体验向游戏,游戏内可以做的细节太多了,场景中每一个物件的摆放,人物的每一个动作,每一句话,环境中的每一个背景音都有足够多的细节可以打磨。 ![]() 而《长空暗影》则要更加注重声音的效果,包括速度,位置,节奏等等,而这部分我们整个团队可以说是毫无经验,在开发初期也是阻碍重重。 幸运的是《长空暗影》在策划和研发过程中得到了深圳市盲人协会的大力支持和操作专业指导,他们帮助我们组织了两次由多位视障玩家参与的游戏测试。 在测试过程中,我们得到许多来自于这款游戏真正用户的重要意见和建议,也让我们避免了很多‘想当然’的设计,在他们的帮助下,才让这款产品真正能够成为视障朋友‘无障碍’体验的游戏。 ![]() 最后请允许我们代表腾讯天美工作室群感谢所有关注这两款游戏的玩家朋友们。 从游戏的筹备开始,到开发,测试,上线阶段,我们收到了无数玩家给我们的建议,帮助游戏能够尽可能完美,我们也非常高兴看到了大家对于天美在公益领域做出一点成绩的肯定,后续我们也会继续努力,给大家带来更多的优秀公益作品。 来源:游资网 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |