登顶畅销榜,这只是《明日方舟》蓝图的第一步?
浩大的世界观设定带来的不全是活力四射的同人生态,它更可能引发一场“舟学家”的狂欢。在B站和NGA等社区,许多玩家不约而同地研究起兽娘种族、干员英文代号等游戏中的背景设定,更有甚者还分门别类地将其列表归类,细数阵营、种族、职能,乃至研究种族名称的出处。 ![]() 不只如此,就在《明日方舟》开放“骑兵与猎人”活动的当天,有“考据党”发现活动的关卡名正是NETA自美国的几部经典西部片——玩家们在这片生机盎然的UGC土地上表现出了惊人的洞察力。 ![]() 4、原创视频 而在以UGC文化著称的B站上,不再满足于制作通关攻略、角色排行等游戏视频的UP主开始围绕着《明日方舟》探索更加多元化的内容创作,科普向、角色“迫害”、自制MMD等原创内容纷至沓来,类型不一而足。 ![]() 《明日方舟》MMD视频《新罗德岛》改编自MV《サカナクション / 新宝島》,在B站上有超过80万的点击 从这些用户原创内容的发展过程中,我们亦不难看到官方引导在其中所发挥的不可忽视的作用。从《明日方舟》公测起,官方就在B站上开展了该作的视频投稿招募活动,为其日后在二次元圈层传播,树立口碑、夯实基础。 ![]() 深谙二次元产品传播规律的鹰角网络显然十分清楚:UGC是提高二次元产品粘性的一支最有效的粘着剂,而它的面向对象二次元用户又是最有创新活力,最乐于玩梗的一个群体。 ![]() 《明日方舟》玩家们乐此不疲地玩的一个梗 结语: 其实,《明日方舟》能取得这样的成绩,属意料之外,也是情理之中。 意外在于,年纪尚轻的鹰角团队,首款手游就成功逆袭市场,甚至成为了目前最优秀的二次元游戏之一。对于“垄断”式的2019年,足以成为谈资。事件也给今天仍坚持做优质内容的从业者注入信心。 登顶畅销榜的成绩,也正名了《明日方舟》的过硬实力。有从业者就曾表示,技术、美术与懂二次元用户构成该品类游戏成功的三个要素,而竞争加剧的二次元细分市场,头部游戏已然将玩家要求拔高,后入者被迫在这三点接近“满分”,才有机会让群体性用户“迁徙”。 制作成员有着近十年的二次元相关创作经验,《明日方舟》在圈层用户的嗜好和商业化游戏的设置上找到最佳的平衡点;美术表现上,在海猫牵头创作下,圈内资源、独特风格和技术实现都成为独特的竞争优势;从游戏追求的细节体验,到运营向的热情投入,无不表现鹰角为游戏倾注的热情。这一切都成为游戏合理突围的根底。 最重要的是,二次元市场满足优质产品+圈层推广(UGC和PGC)以及运营的打法,对于精通二次元市场的团队有充足的条件去不断深耕用户,同时游戏可见的成本和产出,也能支持鹰角对《明日方舟》的持续投入的追求。今天的《明日方舟》有着长线化运营的稳定基础,将沉淀出更多用户的口碑,在不久的未来浮现又一个泛娱乐品牌。 来源:游戏陀螺 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |