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跟《圣女战旗》的制作人们聊聊 这款精美的小品级战棋游戏如何取得成功

发布时间:2019-06-04 14:27:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 5月28日,国产独立战棋游戏《圣女战旗》正式发售。对于这款游戏,发行方杉果称其特点为“深度策略 魂Like烧脑”,而也有业内人士在朋友圈开玩笑称其为“服务型二次元游戏”,不论如何定义,这款玩家们期待很久的作品

  而之所以换成了法国大革命背景,是因为“从美术角度来考虑的话,(我们制作组)主要是希望做一款有着华丽制服的游戏。但是缩在战壕里灰头土脸地等着吹哨冲锋的场景实在没法跟华丽的制服沾边……于是就往后退了一百多年,选择了法国大革命这一时期。”尽管制作组的回复听起来颇有点让人忍俊不禁,但其背后也有着苍火游戏自己的逻辑。

跟《圣女战旗》的制作人们聊聊 这款精美的小品级战棋游戏如何取得成功

  18世纪末,法国大革命的爆发使得欧洲陷入了一场旷日持久的战争,其中,也有一丝骑士时代流传下来的浪漫,18-19世纪的礼仪战争中,欧洲各国的军队仍以华丽帅气的制服作为提振士气的手段,这是在之前或之后的时代都没有的“混搭”战场画风。而这也成为了《圣女战旗》最佳的背景舞台

  尽管制作组成员们都是为了制作一款“有着华丽服饰的策略战棋游戏”聚在一起的,但在实际开发过程中大家当然是有各自的意见。据《圣女战旗》制作组称,游戏的开发进程仿佛是一个交替推进螺旋上升的过程。制作组首先敲定了法国大革命和以拿破仑一生事迹为主轴的故事大纲,然后根据剧情的走向来设计关卡,同时也要考虑到不同角色出场的顺序、玩家循序渐进的学习过程、各种各样的地图机制的逐渐展现。在游戏制作过程中,所以这部分花了很多时间来仔细雕琢。

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  “游戏中的技能系统和剧情都有很多次的修改,说多了都是泪……其实‘在游戏作品打磨上下功夫’本身就是我们这两年里一直在做的事情,所以一切的事例,最终都是成品中展现出来的样子,大家可以在游戏中直观地体会到。”制作组成员说。

  而除了游戏本身的开发,让苍火游戏成员们没想到的是,游戏之外的问题也开始找上门来。

  游戏还没发售就被抄袭了

  对于中国的二次元游戏圈来说,《圣女战旗》闻名已久,而其原因是游戏精美的人物立绘。实际上,之所以有游戏行业媒体人开玩笑称《圣女战旗》为“功能性游戏”,也同样是出于对游戏中女性角色出色立绘的考量。

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  《圣女战旗》的人设原画是业界知名的画师九酱子老师,据制作组成员说,九酱子老师参与这款游戏颇有机缘巧合的因素在,制作组最开始并未抱希望能够请九酱子老师来合作,没想到对方在看到《圣女战旗》的项目方案后立刻表示愿意为游戏创作立绘。最后游戏的原画不单贴合目前二次元游戏受众的主流审美,而且在服装细节的严谨考据和设计上,绝对超越大多数市面以服饰为特色的游戏产品。

  “因为游戏内的限制,在普通的游戏流程中你是看不到角色下半身的,但其实九酱子老师的立绘都是全身的,甚至每位角色的皮鞋都是不一样的。”在游戏的图鉴中,玩家可以调出游戏内角色的全身立绘,对这些角色的细节进行查看,切身体会这份“4K高清诚意”。

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  但让《圣女战旗》制作组没想到的是,优秀的游戏美术和人设很快招来了抄袭的“苍蝇”。2017年7月游戏在微博公布之后,制作组屡次接到网友举报游戏内美术素材遭到抄袭,“欧珍妮换头术”、“欧斯卡3D定制女仆”等等事件使得制作组不得不分出一部分精力专门处理与抄袭者的沟通和维权问题。

  2019年3月29日,《圣女战旗》官方微博发布长文,再次公示了“一件真正令人眼花缭乱瞠目结舌匪夷所思难以置信的抄袭事件”:一位在日留学的中国学生,将《少女战旗》中的角色和原画师一系列作品的原画进行剪辑和拼接之后予以盗用,并用于在日本参赛、参展、毕设甚至应聘。

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  2019年2月13日,《圣女战旗》制作组在掌握了足够的证据之后,向该学生所在的日本学校发出信函,日方在调查此事之后确认该学生确实存在抄袭行为,对制作组进行了认真和诚恳的道歉,并与该学生沟通,但此人在谈话中矢口否认抄袭行为,并声称之所以自己作品“涉嫌抄袭”,是因为一直以来尊敬《圣女战旗》原画师九酱子老师,并长期临摹所致,并在之后依旧在社交网络上发布了涉嫌抄袭的作品。

  抄袭者恶劣的态度让制作组忍无可忍,在与九酱子老师沟通后,他们决定在微博上发表声明,将这名抄袭者的卑劣行径“挂出来”:“我们不打算助长和姑息这种不良的风气和行为,因此决定将其曝光,也算是为净化原创环境出一份绵薄之力。”截至2019年5月31日,这条微博被转发了2596次。

  在这篇“挂人”微博的最后,苍火游戏写了这样一句话“请盗用他人作品的人士三思,这种行为对自己并没有长远的益处,也请不要浪费我们制作游戏的时间,都特么够我们做一个关卡了。”

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  游戏成功发售了 但路还长

  在经过了两年多的开发期后,《圣女战旗》终于在2019年5月28日正式发售了,制作组坦言,游戏“取得了我们没敢想过的好成绩,非常感谢玩家们的支持,只要玩家喜欢我们做的《圣女战旗》这款战棋游戏,那就是对我们最大的肯定和认可啦。”

  不过对于苍火游戏来说,《圣女战旗》的路才刚刚开始。

  5月31日,根据Steam国区《圣女战旗》页面显示,在总共467篇游戏评价中,好评率为80%,而这一数字在之前是87%。差评区内,除了留言各种BUG导致的问题之外,关于游戏设计层面的置疑也为数不少。除了一些玩家置疑游戏的难度曲线设计不合理,也有很多玩家对游戏的引导不足、地图与关卡设计和数值策划不合理、测试不充分等问题给予了差评。

  不过幸好,这些元素大多可以在后续的更新中进行优化和调整,游戏从5月28日发售到6月1日早晨已经连续更新了4个补丁,并且已经开始涉及到除BUG之外的游戏设计层面的修改和优化。此外,游戏还开始新增不少之前因为时间关系未能出现在游戏发售版当中的分支剧情和关卡演出。不少玩家期盼的更多配音和短语音,也会在之后的更新中逐渐加入到游戏当中

(编辑:顺游网_765游戏网)

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