如何突破传统升级系统在RPG中的局限性?
发布时间:2019-06-06 05:32:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:自角色扮演游戏(RPG)诞生以来,升级系统一直是游戏设计和游戏进程中的关键部分。然而,我发现当今游戏在升级系统设计上不得要领,因此我想分享一些关于如何突破传统升级系统局限性的看法。 了解升级系统 升级系统以及玩家升级的行为是任何抽象游戏中进阶
《激战2》中一个令我喜爱的地方就是游戏会根据玩家等级调节体验和奖励(回到低级副本时玩家的伤害和属性会自动降低,但奖品发放仍按照原本的等级,游戏邦注)。这使得每次练级都充满意义。值得庆幸的是,近年来许多游戏都采用了这种动态等级系统,从某种程度上减少了刷关现象。 ![]() 追求好的设计 一些游戏把升级视为玩家在“真正的游戏”开始前必须通过的一扇门,而另一些游戏把它视为体验的一部分。 总之,我再也无法接受传统的升级系统,并且我对于它和动作类游戏的结合效果表示怀疑。《无主之地3》快要发行了,但愿在这款RPG射击游戏中能看到一些改进。 来源:游戏邦编译 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |