《剑侠情缘》的前世今生:从单机到手游
2001年12月15日,经由新引擎重制的《新剑侠情缘》发售,与初代作品相比,该作剧情方面变化不大,对游戏画面和战斗系统进行了大幅优化,并加入了NPC赌博之类的小游戏。据不完全统计,《新剑侠情缘》发售后,算上盗版,整个《剑侠情缘》系列游戏玩家数高达700万,这一成绩,在世纪之交网络游戏刚刚起步的时代,有着里程碑式的重大意义。至此,《剑侠情缘》系列真正获得了与《仙剑》《轩辕剑》并列的一线国产单机游戏地位。作为一个IP,《剑侠情缘》的世界观、剧情框架、人设也日益成熟起来。 ![]() 2。网游时代:沧海横流显本色 新千年的西山居凭借着《剑侠情缘》系列单机游戏一路高歌猛进,几乎所有人都认为,不出意外的话,《剑侠情缘3》很快便能问世并掀起抢购热潮。这猜测原本是不错的,但意外却不请自来。2003年罗晓音曾透露,西山居在2001年就已经开始制作《剑侠情缘3》,但到了2002年,《剑侠情缘3》项目被砍掉,整个制作团队开始全身心投入到《剑侠情缘》网游的开发工作当中。到底是什么原因导致了西山居进行如此彻底的战略转向? 1999年7月,图形网络游戏开天辟地之作《网络创世纪》(UO)进入中国,正如它的名字一样,这款游戏点燃了中国PC网游市场的星星之火,2000年7月,第一款国产图形网络游戏《万王之王》公测,2001年,盛大游戏代理《热血传奇》,中国的PC网游时代被全面引爆,同年,《千年》《龙族》《红月》“远古三神兽”以及《金庸群侠传online》(俗称网金)发布,2002年,大名鼎鼎的《魔力宝贝》《大话西游》和《奇迹MU》问世。 ![]() 网游市场的爆发带给单机游戏产业的冲击是致命的,相较于买断制的单机游戏,网络游戏有着无与伦比的优势:首先,从游戏深度和可玩性上看,网游世界观更为庞大,成长线更为丰富,内容复用度更高;其次,网游是一种社交方式,不论是与人斗还是众乐乐,趣味性都胜过一人独玩,其受众体量远超单机游戏;最后,当时的单机游戏变现方式单一,即出售正版光碟,其商业潜力显然无法与点卡收费的网游媲美,更不用说自2005年底《传奇世界》和《热血传奇》开创CSP(come-stay-pay)免费模式后那印钞机一般的变现效率了。 除了网游崛起这一根本原因外,国内玩家版权意识薄弱,盗版横行是促使西山居等厂商全面转向网游的另一个核心因素。即便是今天,“玩游戏还要花钱?”仍是一句让人见怪不怪却又痛心疾首的反问,借此我们便可以想象世纪之交那批筚路蓝缕的单机游戏厂商面临的是怎样恶劣的市场环境。 上文已经提到,《新剑侠情缘》发售后,整个《剑侠情缘》系列游戏共有用户700万,但根据官方资料和公开数据,四部《剑侠情缘》单机正版销量不超过100万套,那么剩下的600多万套显然全都是盗版。再看“国产三剑”中的《仙剑奇侠传》,数据更为夸张,正版/盗版销量比例不超过5%。 ![]() ![]() 在网游崛起和盗版猖獗的双重冲击之下,西山居搁置了单机续作开发计划。后来,网游市场的全面爆发以及《剑侠情缘》系列网游的亮眼表现,证明了西山居当年的选择是明智的。不过,《剑网1》的开发过程并非一帆风顺,2002年,项目负责人和主程离职,2003年初,继任项目负责人再度离职,频繁的人事变动导致《剑网1》项目延期非常严重,时任西山居CEO的雷军任命赵青为新的项目负责人和西山居技术总监,加班加点推进《剑网1》的开发工作。这款游戏研发成本为1500万,在当时已属不小的数额。 2003年9月20日,初代《剑侠情缘》网游《剑侠情缘网络版》(简称《剑网1》)正式公测,2003年底,该游戏同时在线人数突破8万,2004年,《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。平心而论,最高20万的同时在线人数放在2003年并不特别出众,2002年10月,《热血传奇》就已创造了同时在线人数67万人的记录。但是对西山居而言,《剑网1》的意义非同一般,它代表着单机转网游的全新开端,能有这样的市场表现,足慰初心。 ![]() 2005年9月28日,由甄子丹代言的《剑侠情缘网络版2》公测。那段时期,由《传奇》引领的开放式即时PK风潮已成为主流,受此影响,与《剑侠情缘网络版1》相比,《剑侠情缘网络版2》将PK系统作为特色玩法,给玩家创造区别于前作的自由PK体验。 公开资料显示,公测后9小时在线人数达到6万,5天超过10万,11天超过15万,半个月超过20万,最高在线人数一度突破30万,一举打破《剑网1》的记录。后来,《剑网2》还由智冠科技代理到台湾和东南亚,均取得不错的市场反馈。 ![]() 沉寂三年之后,西山居于2008年10月16日推出新游戏《剑侠世界》,这款产品采用2D画面,提供14种职业和28条职业发展路径。2012年10月16日,《剑侠世界》全面升级为《新剑侠世界》,后者经由新引擎加持,在画面方面有长足的进步,剧情和玩法也更为丰富。 2014年2月14日,小米以2000万美元战略入股西山居,同年11月13日,《新剑侠世界》升级为《剑侠世界2》,这是西山居首款“小米化”端游,主打零任务、一键托管、帮会管家,以忙碌的上班族为核心受众,相较于玩法复杂的主流MMO,《剑侠世界2》有着鲜明的差异化特征,同时,这款产品也是西山居2D游戏的收官之作。遗憾的是,与《剑网1》和《剑网2》相比,剑走偏锋的《剑侠世界》知名度不高,市场表现也略显惨淡。 ![]() 2009年8月28日,万众瞩目的《剑侠情缘网络版3》公测,尽管这款游戏在2008年就稳居各大媒体“玩家期待榜”TOP3,但它在后来所取得的成就,还是超出了很多人的预期。《剑网3》上线之后,很快确立了国产武侠MMO标杆产品的地位,其市场热度、话题性、用户量级、营收规模一直居于国内PC网游市场前列。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |