对话北邮教授:“游戏障碍”如何界定仍需各界探讨
网络游戏作为电子竞技成为体育赛事的一个项目也标志着游戏日益得到主流社会的认可。但是,不可否认,游戏引发的社会问题尤其是一些青少年游戏沉迷、荒废时间等现象仍然是存在的,我们既不能因噎废食,也不能放松警惕,尤其是在游戏日益普及的移动互联网时代,需要从政府监管、行业自律、社会监督、媒体宣传、家庭教育、学校教育等不同方面进行规范和引导,尽量减少和避免游戏沉迷对青少年身心健康、生活、学习、工作等方面的不良影响。 新浪游戏:这次世界卫生组织将“游戏障碍”界定为精神疾病,您认为后续会发展如何? 刘胜枝:“游戏障碍”被纳入精神疾病之所以引起如此大的争议,很重要的一点是国人对于“精神病”的敏感态度,其实严格意义上来讲,国际上对于精神疾病的定义与国内大普通民众的认知大不相同,首先,我们应该理性对待世界卫生组织这一界定。 其次,各界仍需要积极探讨“游戏障碍”究竟如何界定与治疗。在我看来,我认为世界卫生组织决定将游戏成瘾纳入精神疾病范畴只是第一步,大家不必过于恐慌,后续官方一定会陆续出台一系列的相关措施,比如,WHO还将通知各国政府,尽快将游戏成瘾纳入医疗体系。 “游戏成瘾”的界定肯定并不会如我们表面理解的那么简单,将其纳入精神疾病,可以有助于患者接受正规治疗。 不过在一切争议告一段落之前,无论是国内还是国际,对于各界而言,还有很长一段路要走。 责任编辑:Yuan 校对:小虫 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |