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2019年中小厂商如何突围?我们挑了几个厂商案例

发布时间:2019-06-12 06:38:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2018年,游戏工委公布的中国游戏产业整体收入为2144.4亿元,同比增幅5.3%,增长速度创近10年新低。 2019年,腾讯与伽马数据联合发布的《2019游戏产业趋势报告》预估,国内游戏市场实际销售收入会超过2300亿元,增幅略比2018年好一点。 近一年半以来,游戏

  目前国内的二次元手游市场,在一定程度上仍谈不上竞争激烈,这是因为大多数产品还没来得及去竞争就失败了。故而像《FGO》、《阴阳师》等国内外的二次元大作,长期以来并未受到太大的挑战。然则二次元手游玩家相比其他群体,有着更强的独立性,对产品的选择更看重内容深度和口碑传播,所以这给了《明日方舟》巨大的弯道超车机会。

  在大厂也很难把控的二次元领域,玩家审美和玩法需求在不断提升,相比前几年只要画风稍微Q一点就自称“二次元”的乱象,如今用户市场开始对二次元手游的准入门槛和口碑要求愈发严格。

  但与此同时,二次元手游的成功与游戏中的抽卡类似,中头彩往往还需要天时地利人和的气运加身。《明日方舟》在今年5月的崛起,一方面是自身打铁够硬,另一方面也是市场有很长时间处于产品荒阶段,饥渴的用户加上B站的联合推广为《明日方舟》带来了破5亿的流水。但同样制作水准的产品,在同等级别的导量下,并不一定还能复制《明日方舟》的成功。

  在用户口味和消费力已经被拉高过一轮后,二次元手游市场今后的趋势必然会向着内容体验、打造文化以及玩法创意继续深挖——毕竟一块矿挖久了,只有越深才会有几率挖到金子。

  来源:手游矩阵

(编辑:顺游网_765游戏网)

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